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Field Commander: Alexander
2009 · Dan Verssen Games (DVG)
Ce qu'on y fait
Vous incarnez Alexandre le Grand dans sa quête de conquête mondiale pour étendre l'empire macédonien et atteindre la gloire personnelle. En jouant, vous suivez ses pas à partir de 338 av. J.-C., juste avant la bataille de Chéronée. À partir de ce moment, vous décidez où voyager, quand combattre, quand négocier et quand consulter des prophéties divines pour guider vos actions. Vous disposez de soldats et de conseillers pour vous aider à affronter les dangers du champ de bataille et de la table des négociations. Ceux-ci incluent l'Infanterie, les Archers, les Phalanges, la Cavalerie, les Conseillers, les Savants, les Courtisanes et les Espions. Vous combinerez habilement ces ressources avec vos propres plans pour atteindre la victoire et la glorification. Et si vous réussissez, vous serezrememberé comme l'un des plus grands dirigeants de l'histoire. La vie d'Alexandre est divisée en plusieurs campagnes, chacune s'étendant sur plusieurs années. Pendant chaque campagne, des objectifs vous sont donnés, mais la manière de les atteindre vous appartient. Allez-vous entrer en bataille? Ou négocier? À quelle force faites-vous face? Quels gains pouvez-vous en tirer? Ce sont toutes des décisions que vous devez prendre, et prendre avec sagesse, si vous voulez atteindre les standards immortels qui vous sont imposés. Les campagnes peuvent être jouées de manière autonome ou enchaînées pour revivre toute sa vie. Lorsqu'elles sont jouées comme une vie continue, le résultat d'une campagne influence votre situation de départ dans la suivante.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Dan Verssen
Illustration : Wan Chiu
Édition : Dan Verssen Games (DVG)