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Genesis
2010 · Enigma (Bergsala Enigma)
Ce qu'on y fait
Au commencement, Dieu créa le ciel et la terre. Il lui fallut six jours pour achever son œuvre, assisté par une multitude d'anges célestes exécutant ses ordres divins. Le septième jour, Dieu se reposa et examina le résultat. Voyant que c'était bon, il loua l'ange qui avait le plus contribué. Genesis - Au commencement vous donne l'occasion de devenir cet ange. En rassemblant l'essence de la création - chaos, matière et vie - et en les transformant en mers et montagnes, oiseaux et bêtes, vous espérez gagner l'approbation de Dieu - et la partie! Mais le chemin vers la victoire est semé de décisions difficiles. Vous devez récolter l'essence au moment le plus avantageux, vous déplacer au bon moment et accomplir votre travail de la journée là où cela compte le plus. Et méfiez-vous de l'ange noir qui tente de vous éclipser tous. Maintenant - que la lumière soit! Contenu 1 plateau de jeu 1 Dieu 1 ange noir 6 anges joueurs 42 marqueurs de travail journalier 1 marqueur de joueur de départ 72 dés d'essence 1 livret de règles Mécanique de jeu Avant la création, les anges des joueurs sont rassemblés dans le vide avec Dieu. Lorsque Dieu commence la création par les mots "que la lumière soit", les anges entament leur tâche monumentale. Il y a beaucoup à faire et seulement sept jours pour tout accomplir, alors chaque action compte. Tout au long de la partie, Dieu se déplace sur chacun des sept jours du plateau de jeu, s'arrêtant le matin, à midi et le soir, permettant aux joueurs 21 tours pour agir. Pendant leur tour, les joueurs peuvent choisir de collecter l'essence de la création (chaos, matière et vie), d'accomplir un travail journalier sur le jour en cours en utilisant les différents types d'essence qu'ils ont collectés, ou de suivre le chemin de Dieu vers un autre jour. Lorsque les joueurs se déplacent d'un jour à l'autre, ils sont positionnés le long de la piste d'essence. La piste d'essence détermine à la fois l'ordre de jeu et le type d'essence qu'un joueur peut collecter. Le premier joueur à se déplacer vers un jour donné obtient la première position, le deuxième joueur la deuxième position, et ainsi de suite. Comme différentes positions rapportent différents types d'essence, les joueurs doivent planifier leur déplacement pour obtenir le bon type et la bonne quantité d'essence. S'ils ne sont pas satisfaits de leur position, ils peuvent dépenser de l'essence pour échanger leur place avec un ange voisin, contrariant ainsi les plans des autres joueurs. Lorsque Dieu crée un nouveau jour avec de nouvelles tâches pour les anges, les joueurs peuvent se déplacer vers ce jour. Le premier joueur à accomplir un travail journalier sur un jour donné reçoit le plus de points, le deuxième joueur le deuxième plus de points, et ainsi de suite. Au fur et à mesure que la semaine avance, les points gagnés pour accomplir un travail journalier augmentent, ce qui influence la stratégie à long terme des joueurs. Comme le septième jour est un jour de repos, Dieu regarde avec bienveillance les anges qui se retirent de leur dur labeur. Le premier joueur à retirer son ange le septième jour gagne le plus de points, le deuxième joueur le deuxième plus de points, et ainsi de suite. Lorsque Dieu atteint le soir du septième jour, la partie est terminée. Tous les points seront comptabilisés et le joueur avec le score le plus élevé est déclaré vainqueur. Pour rendre les choses encore plus difficiles, un ange noir est mélangé aux anges des joueurs, faisant de son mieux pour accumuler autant de points que possible. L'ange noir suit un schéma d'actions prédéterminé que les joueurs peuvent prédire et retarder, mais jamais arrêter. Si les joueurs ne font pas attention, ou s'ils sont trop absorbés par leurs propres plans, l'ange noir les éclipsera sûrement, faisant perdre la partie à tous. Les mécaniques du jeu sont assez simples: plus vous accomplissez un travail journalier tôt dans un jour, plus vous marquez de points, ce qui rend judicieux de rester proche de Dieu. Malheureusement, suivre simplement Dieu tout au long de la création ne vous donnera pas forcément l'essence exacte dont vous avez besoin pour accomplir votre travail. À un moment donné, vous devrez vous arrêter pour collecter de l'essence, de préférence dans la bonne position, ce qui vous fera perdre de l'élan. En fin de compte, tout repose sur des choix: quand et quoi collecter, quand se déplacer et quand accomplir un travail journalier. Le gagnant, si Dieu le veut, est le joueur qui fait les bons choix au bon moment, une tâche plus facile à dire qu'à faire.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Peter Hansson
Illustration : Erik Lundström, Jesper Moberg
Édition : Enigma (Bergsala Enigma), Gigantoskop