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Operation Shoestring: The Guadalcanal Campaign, 1942
1990 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Operation Shoestring: La Campagne de Guadalcanal, 1942, est un jeu de guerre tactique couvrant les batailles aériennes, terrestres et navales entre l'armée, la marine et le corps des Marines des États-Unis et les forces de l'Empire japonais sur et autour de l'île de Guadalcanal en 1942. L'échelle des unités est au niveau de la compagnie pour les combats terrestres et au niveau de l'escadron pour les forces aériennes. Les pions navals représentent un navire pour les porte-avions et les cuirassés, deux navires pour les croiseurs, et des flottilles de destroyers. "Nous avons frappé à Guadalcanal pour arrêter l'avancée des Japonais. Nous ne savions pas à quel point ils étaient forts, ni quels étaient leurs plans. Nous savions seulement qu'ils descendaient la chaîne d'îles et qu'ils devaient être arrêtés... À partir de ce moment en 1942, la marée a tourné, et les Japonais n'ont plus jamais avancé." -- Maj. Gen. Alexander A. Vandegrift, USMC, Commandant de la 1ère Division des Marines. La situation stratégique à l'époque trouvait les deux camps relativement égaux en force, l'une des rares fois de la guerre. Après l'attaque surprise de Pearl Harbor et la série de conquêtes rapides qui a suivi, les fortunes japonaises avaient pris un tournant pour le pire. Lors de la bataille de la mer de Corail, la puissance aérienne américaine basée sur les porte-avions a tenu tête à la redoutable marine japonaise, annonçant que les Japonais ne pourraient plus projeter leur puissance navale impunément. Plus tard, la bataille de Midway a vu quatre porte-avions japonais coulés, égalisant les chances dans le Pacifique et posant les bases de la première offensive américaine de la guerre du Pacifique. Les Japonais, stoppés à Midway, ont tourné leur attention vers le sud, étendant une série de bases à travers la chaîne des Salomon. Ils ont établi une base d'hydravions à Tulagi et ont commencé la construction d'un grand aérodrome sur l'île de Guadalcanal. La puissance aérienne basée sur ces aérodromes aurait pu menacer efficacement les lignes d'approvisionnement américaines entre la côte ouest et l'Australie. Choqués par la nouvelle de la construction de l'aérodrome japonais dans les Salomon, le haut commandement américain a rassemblé toutes les forces de Marines disponibles pour une frappe à Guadalcanal. La force principale était la Première Division des Marines américaine rassemblée à Wellington, en Nouvelle-Zélande. Cette division, sous-effectif et moins de la moitié entraînée, porterait le poids de l'expulsion des Japonais de Guadalcanal. Alors que le matin du 7 août 1942 se levait, des semaines d'ennui pour les Marines et des escarmouches occasionnelles pour les forces aériennes furent remplacées par un vrai combat. Les Marines ont débarqué, d'abord à Tulagi, puis à Guadalcanal, et enfin à Gavutu/Tanambago. Les Japonais, pris au dépourvu par les audacieuses attaques amphibies, ont néanmoins rapidement récupéré et envoyé des forces aériennes, terrestres et navales à Guadalcanal. Les affrontements qui en ont résulté ont façonné l'avenir de la guerre dans le Pacifique. Operation Shoestring simule cette campagne fascinante et inclut des règles spéciales pour simuler des aspects uniques de la bataille, tels que: un système de résolution de combat innovant, intégrant le combat de manœuvre, l'assaut rapproché, les bombardements d'artillerie, les bombardements côtiers, le soutien aérien, et même les charges Banzai. Un jeu naval et aérien complet qui s'intègre aux combats sur l'île. Des ingénieurs pour reconstruire les aérodromes et construire des positions améliorées. Des unités japonaises cachées et une intelligence américaine limitée. Operation Shoestring peut être joué par un à quatre joueurs. Le jeu en solitaire est possible avec une légère modification des règles navales, tandis que le jeu en équipe est facilement accommodé avec un joueur commandant les forces terrestres et un autre les forces aériennes et navales pour chaque camp. Un scénario d'introduction, plusieurs scénarios courts et un jeu de campagne complet permettent aux joueurs de vivre la bataille de Guadalcanal sur diverses périodes. Échelle du jeu: Tour de jeu: 3,5 jours Hexagone: 1 mile / 1,6 kilomètres Unités: Bataillon à Armée Contenu du jeu: Une carte de 22 x 34 pouces en couleurs Trois feuilles de pions imprimées recto-verso (600 pions de 1/2 pouce) Un livret de règles Operation Shoestring de 24 pages Six cartes d'aide au joueur imprimées recto simple Un dé à 10 faces Un plateau de stockage des pions Jouabilité en solitaire: Élevée Complexité:
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Gene Billingsley
Illustration : Rodger B. MacGowan, Brent Mercer, Terry R. Shrum
Édition : GMT Games