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Axis & Allies: Guadalcanal
2007 · Avalon Hill
Ce qu'on y fait
Un conflit d'envergure dans le Pacifique Sud où la puissance navale mène à la supériorité aérienne. Axis and Allies: Guadalcanal vous met au défi de contrôler les zones maritimes et les groupes d'îles tout en gérant le transport des troupes et des approvisionnements, ainsi que la direction des forces terrestres, navales et aériennes lors d'une des campagnes décisives du théâtre du Pacifique de la Seconde Guerre mondiale. Créé par Larry Harris, concepteur du jeu de société Axis and Allies. Intègre des éléments cruciaux qui ont été des facteurs clés de la campagne historique, tels que la construction de pistes d'atterrissage, le transport des troupes et des approvisionnements, ainsi que des batailles terrestres, navales et aériennes acharnées. Introduit l'unité Croiseur ainsi que des mécaniques de combat terrestre, naval et aérien dans le Pacifique Sud en utilisant un système de pertes aléatoires. Offre aux fans le contrepoint historique à l'expérience de la Seconde Guerre mondiale proposée par Axis and Allies: Battle of the Bulge. Notez les corrections suivantes issues du site d'Avalon Hill: Le livre de règles indique que les joueurs reçoivent 5 points de renfort, plus 2 par île contrôlée. Cela est incorrect en raison d'une erreur dans le livre de règles. Le schéma de renfort correct est que chaque joueur reçoit 10 points de renfort, plus 4 par île contrôlée. Le jeu est jouable des deux manières, mais Avalon Hill recommande de jouer selon la version corrigée (10 et 4 par). -- extrait du site de Wizards --
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Larry Harris, Jr.
Illustration : Tommy Lee Edwards, Scott Okumura
Édition : Avalon Hill, Renegade Game Studios