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Mason-Dixon: The Second American Civil War
1995 · XTR Corp
Ce qu'on y fait
Mason-Dixon est un jeu d'histoire alternative. Il imagine une Amérique du Nord où les États confédérés d'Amérique (CSA) ont vaincu les États-Unis (USA) pendant la guerre de Sécession et ont connu d'autres conflits les années suivantes. Le jeu comprend trois scénarios: 1917, 1940 et 1995. La carte représente la majeure partie des CSA et une grande partie des USA et contient 538 pions (certains pour chacun des trois scénarios). Les hexagones mesurent 33 miles de côté, et les pions représentent généralement 20 000 à 30 000 hommes ou jusqu'à 400 véhicules de combat. Les pions d'avions représentent des nombres variables d'appareils, et les pions navals sont des navires de guerre capitaux individuels. Les tours des joueurs durent 10 jours dans les deux scénarios les plus anciens, et 2 jours dans celui de 1995. Il a été publié dans le magazine Command, numéro 35 (novembre 1995), en même temps que Balkan Hell.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Chris Perello
Illustration : Richard Norris Brooke, Beth Queman
Édition : XTR Corp