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Soldier Emperor: Napoleon's Wars 1803-1815
2003 · Avalanche Press Ltd.
Ce qu'on y fait
Soldier Emperor s'inspire de Soldier Kings pour couvrir les guerres napoléoniennes en Europe, de 1803 à 1815. Il comprend 180 pions épais et imposants, similaires à ceux de Granada, 165 marqueurs plus petits, deux grands plateaux de jeu rigides comme dans Granada, et 64 cartes. La carte s'étend de la Grande-Bretagne à la Perse, de l'Afrique du Nord à la Norvège. L'Europe est divisée en zones, chacune évaluée pour ses ressources, son potentiel en main-d'œuvre et sa valeur défensive. Les armées se déplacent le long des routes reliant ces zones, et l'objectif est de conquérir et de contrôler autant de territoires que possible. Soldier Emperor reste très fidèle à l'histoire tout en étant accessible à tous les amateurs de jeux ou d'histoire. C'est probablement la première fois que la Perse apparaît dans un jeu de guerre napoléonien, mais les Perses ont combattu les Russes à deux reprises durant cette période et ont également menacé la guerre contre les Turcs. Ils disposent de deux armées, ainsi que de leur excellent leader, le prince héritier Abbas Mirza. Les régions frontalières orientales de la Turquie sont également représentées: le Kurdistan et Bagdad apparaissent. Contrairement à d'autres jeux, le joueur turc ne peut pas compter sur un flanc droit sécurisé et doit se méfier de sa "porte de derrière". Les Turcs commencent avec un commandement médiocre, Ebubekir et Bayrakdar sur terre, et Seyit Ali en mer. Mais une fois que le sultan Selim est renversé (un événement déclenché par les cartes), le commandement turc s'améliore avec la promotion de jeunes généraux. Les Turcs peuvent également déployer le Drapeau du Prophète, utilisant l'ancien étendard de Mohammed pour inspirer leurs troupes. L'Autriche possède une grande armée, un bon général pour la majeure partie du jeu (l'archiduc Charles) et une faible chance d'obtenir un excellent général (Radetzky) et un autre bon général (Frimont) en fin de partie. Le reste du commandement autrichien n'est pas aussi bon, et l'empire est entouré de potentiels ennemis. La Prusse est petite et relativement faible, mais dispose de deux généraux corrects (Yorck et Blücher) et d'une bonne armée. Mais si cette armée est perdue au combat, les faibles ressources et le potentiel en main-d'œuvre de la Prusse rendront les pertes difficiles à remplacer. La France, bien sûr, a Napoléon, d'autres très bons généraux, et la plus grande armée du jeu. Le joueur français dispose également de la Garde impériale. La France a une économie puissante et une position de départ solide, mais une grande cible peinte sur le dos du joueur français. Les méthodes révolutionnaires de la France offrent à son joueur plusieurs avantages (en mouvement et en combat) ainsi que quelques inconvénients (en diplomatie, du moins jusqu'à ce que les ennemis de la France soient soumis). La Grande-Bretagne a les avantages attendus: de grands revenus du commerce extérieur, une puissante flotte, et lord Nelson. Ils disposent également de quelques amiraux moins importants (Collingwood et Jervis) et du remarquable duc de Wellington pour diriger les forces terrestres. Mais l'armée est petite et difficile à remplacer si elle est perdue. L'Espagne peut lever des guérillas en cas d'invasion et aura besoin de tous les avantages pour compenser son économie faible, son commandement médiocre et son armée de second ordre. La flotte est bonne, et Gravina est un bon amiral. L'Espagne a également accès à plusieurs petits pays que les autres ne peuvent pas facilement atteindre, et une position de départ en Italie qui peut permettre une expansion rapide (l'Étrurie, tenue par un prince espagnol en 1803). La Russie, le dernier pays contrôlé par un joueur, dispose d'une vaste superficie, d'une position forte en bordure du plateau et d'une grande armée robuste. Le commandement est bon, avec Koutouzov et Kamenski parmi les meilleurs, ainsi que Senyavine pour commander la flotte. Mais comme dans Soldier Kings, le joueur russe sera chroniquement à court d'argent et prêt à tout pour changer cela. Comme dans Soldier Kings, le jeu peut se jouer avec moins de sept joueurs, jusqu'à seulement deux. La gestion des cartes anime l'action, les joueurs pouvant jouer des cartes à tout moment pour contrer les plans de leurs adversaires. L'ordre de jeu est déterminé par l'initiative de chaque pays, et les généraux et amiraux déplacent leurs forces d'une zone à l'autre. Et comme dans Soldier Kings, le combat est simple à résoudre mais contient de nombreuses subtilités stratégiques. Si vous avez aimé Soldier Kings
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Robert G. Markham
Illustration : Peggy Gordon, John Pomeroy, Terry Moore Strickland
Édition : Avalanche Press Ltd.
Ses 4 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Soldier Emperor: Byzantium Eternal
- Soldier Emperor: Dreams of Empire
- Soldier Emperor: Revolution
- Soldier Kings: Sultan and Shah