Ludopite
Boîte du jeu America in Flames

America in Flames

1998 · Australian Design Group

2 à 6 joueurs6 h12+Expert (4,4/5)5,5 (102 votes)

Ce qu'on y fait

En 1945, le poing de fer du fascisme s'étend sur le globe. L'Asie et l'Europe ne sont plus que cendres, leurs magnifiques villes détruites. Vous êtes tout ce qui se dresse entre la démocratie et les ténèbres. Et ils arrivent... Vous n'êtes pas totalement sans défense, et vos scientifiques développent fiévreusement une arme d'une puissance inimaginable. Parviendrez-vous à défendre l'hémisphère occidental, ou du moins la terre des libres et le foyer des braves, assez longtemps pour donner à vos scientifiques ce dont ils ont le plus besoin: du temps. Le sort du monde libre est entre vos mains. America in Flames permet à 2-5 joueurs de lutter pour le contrôle des Amériques. L'Allemagne, l'Italie et le Japon doivent tenter la plus grande invasion de l'histoire. Face à eux, les États-Unis et les vestiges du Commonwealth tentent désespérément de repousser la marée montante du fascisme. Le théâtre des opérations s'étend sur l'Amérique du Nord et du Sud, et l'une de vos nombreuses tâches consiste à rallier les petits pays neutres à votre cause pour aider à renverser l'ennemi. 840 pions et 2 grandes cartes vous donnent tout ce dont vous avez besoin pour rejouer la plus grande guerre qui n'a jamais eu lieu. Parviendrez-vous à sauver le monde? America in Flames (AiF) est le jeu stratégique de niveau opérationnel d'Australian Design Group, simulant une invasion imaginaire de l'Amérique par les puissances de l'Axe, ivres de victoires lors de la Seconde Guerre mondiale. America in Flames est un jeu complet, jouable seul ou en complément de World in Flames. Dans le jeu de campagne America in Flames, jusqu'à six joueurs gèrent les économies et dirigent les opérations militaires des grandes nations impliquées dans ce conflit, soit en tant que membre de l'Axe (Allemagne, Italie et Japon), soit en tant qu'Allié (Commonwealth, France et États-Unis). Lorsqu'il est joué avec World in Flames, l'ensemble des décisions nécessaires pour mener à bien la Seconde Guerre mondiale devient disponible.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonaleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Harry Rowland

Édition : Australian Design Group

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