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Boîte du jeu Fire in the East

Fire in the East

1984 · Game Designers' Workshop (GDW Games)

2 à 4 joueurs50 h12+Expert (4,3/5)5,7 (338 votes)

Ce qu'on y fait

Fire in the East couvre la guerre en Union soviétique, de l'invasion Barbarossa en juin 1941 jusqu'à la fin de la contre-offensive soviétique hivernale en mars 1942. Il se joue à deux joueurs, l'un contrôlant les forces allemandes et alliées (roumaines, finlandaises, etc.), l'autre les différentes forces soviétiques: troupes régulières, divisions de milice et formations de la Garde. La taille du jeu le rend idéal pour le jeu d'équipe: chaque camp peut être joué par une équipe de deux ou trois joueurs. Les six cartes multicolores de Fire in the East s'étendent de Varsovie à Stalingrad, de Mourmansk à Sébastopol. Le terrain est analysé en détail, avec plus de 20 types différents, y compris deux types de rivières, forêts, montagnes et quatre types de villes. Il y a plus de 2500 pions, chacun marqué de sa désignation historique - le plus précis et détaillé ordre de bataille jamais publié pour le front de l'Est. Les pions représentent des divisions, des brigades, régiments et bataillons indépendants. Les unités sont fortement différenciées par type, de l'armure, l'infanterie et l'artillerie aux Gardes soviétiques, NKVD et katyushas, aux flammpanzers allemands et à l'artillerie ferroviaire, ainsi qu'aux troupes finlandaises de ski. Les unités aériennes vont des chasseurs biplans I-15 obsolètes au Me-109F, des Ju 87 Stukas et Il-2 Sturmoviks aux bombardiers Pe-8 à longue portée. Les navires capitaux des flottes baltique et noire soviétiques sont également représentés. Les règles incluent des effets détaillés de blindés et d'antichars, ainsi que des capacités spéciales pour de nombreux autres types d'unités, des ingénieurs d'assaut aux parachutistes. Chaque arme de combat a ses propres capacités et limitations, et les joueurs doivent toutes les utiliser pour atteindre la victoire. Le système aérien est très détaillé - presque un jeu en soi. Les règles logistiques couvrent les différents écarts des rails allemands et soviétiques et permettent d'étendre temporairement les lignes d'approvisionnement par camions. Les unités isolées perdent progressivement leurs capacités de combat avant de s'effondrer, mais celles assiégées dans les villes et forteresses survivent plus longtemps. D'autres règles importantes couvrent les effets météorologiques, la nature unique du front arctique, le besoin de soutien d'artillerie, l'attaque surprise allemande, les limites doctrinales des unités mécanisées soviétiques, et plus encore. Fire in the East est extrêmement exigeant pour les deux camps. Les pointes blindées allemandes peuvent percer le front presque à volonté, mais se retrouveront bientôt à court de leurs lignes d'approvisionnement, d'infanterie et de soutien aérien. Une joue précise et l'utilisation optimale de toutes les armes sont nécessaires pour parcourir la longue route vers Moscou. Les Soviétiques doivent préserver leur armée pour la défense finale des grandes villes tout en retardant l'avancée allemande pour rendre cette défense possible par une résistance déterminée et des contre-attaques locales soigneusement choisies. Composants du jeu: six cartes de 21" x 27" (1B, 2A, 3B, 4A, 5B, 6A), plus de 2880 pions découpés au poinçon (Europa 1A, 2A, 3A, 4A, 5A, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42), un ensemble complet de règles, un ensemble complet de tableaux, deux dés.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleSimulationZone de contrôleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : John Astell, Paul Richard "Rich" Banner, Frank Chadwick

Illustration : Paul Richard "Rich" Banner, Rodger B. MacGowan

Édition : Game Designers' Workshop (GDW Games), Hobby Japan

Ses 7 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Hearts Of Oak: The Battle of the Atlantic 1940-1944
  • Master Europa 101: Eastern Front
  • Master Europa 108: Red Army
  • Scorched Earth
  • The Urals
  • Uranus/Saturn: Winter Storm on the Don 1942-43
  • Zitadelle
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