/pic931766.jpg)
When Lions Sailed
2011 · Decision Games (I)
Ce qu'on y fait
S&T numéro 268, mai-juin 2011, When Lions Sailed (WLS), conçu par Joseph Miranda, est un jeu de guerre de complexité intermédiaire sur les conflits navals mondiaux au XVIIe siècle. Cette époque a marqué le début d'une révolution technologique navale qui a dicté le rythme de l'expansion occidentale au cours des deux siècles suivants. Le jeu peut se jouer à deux, trois ou quatre joueurs, chacun incarnant une nation différente: les Pays-Bas, l'Angleterre, l'Espagne et la France. Chaque tour de jeu représente une année. Chaque phase d'opérations représente plusieurs semaines de campagne, selon le rythme global des opérations à un moment donné. Chaque unité navale représente six à douze vaisseaux. Chaque régiment représente environ mille hommes. Le système de jeu est une évolution de celui utilisé dans nos jeux précédents: 1066, Hannibal's War et Frederick's War. Des règles spéciales couvrent des aspects tels que: l'initiative, les revenus, les négociations, l'équipement et les renforts, l'organisation des flottes, le brouillard de guerre, le pillage, les leaders, les flottes de trésor, la fondation de colonies, les pirates, les classements des navires, l'artillerie, la réparation des dégâts, les forts, la neutralité et la belligerance, les prises de guerre, les mercenaires, les attaques en enfilade, les tactiques en ligne de file, les marines, les articles de guerre, les chartes de compagnie, les honneurs de guerre, les lettres de marque, le tour du monde, le vent dominant, les navires incendiaires, les amiraux, et bien plus encore. La séquence de tour est la suivante. 1) Phase de détermination de l'initiative 2) Phase d'échange 3) Phase de négociations 4) Phase d'équipement 5) Phases d'opérations a) Segment de mouvement b) Segment de combat naval c) Segment de combat terrestre d) Segment de pillage e) Segment de flotte de trésor 6) Phase de revenus 7) Phase de vérification de victoire soudaine 8) Phase de fin de tour
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Joseph Miranda
Illustration : Larry Hoffman, Joe Youst
Édition : Decision Games (I)