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Chalons: The Fate of Europe
2010 · Decision Games (I)
Ce qu'on y fait
Tout au long du milieu du Ve siècle après J.-C., les Huns d'Attila ont terrorisé l'Europe. La maîtrise des cavaliers huns, en particulier leur précision avec l'arc composite en mouvement, en faisait une véritable armée de choc. Ils ont continué à remporter victoire après victoire pour Attila, faisant de lui le maître de l'Europe centrale. Après des années de conquête, d'oppression et d'extorsion, cependant, l'invasion récente d'Attila en Europe de l'Ouest serait contestée: un reste de l'armée romaine, sous le commandement de Flavius Aetius, fut envoyé pour l'arrêter sur un champ connu sous le nom de la plaine de Chalons, près du village de Chalons. La bataille de Chalons déciderait du sort de l'Europe. Chalons utilise le système éprouvé Battles of the Ancient World, offrant une représentation simple mais précise des guerres antiques. Le système de combat est intuitif, incluant tous les détails qui caractérisaient la guerre à l'époque de l'épée et du bouclier. Différentes unités peuvent être simplement des fantassins, tandis que d'autres peuvent être des archers ou des lanceurs de javelots, des cavaliers, etc. Le système inclut des règles pour les leaders, les charges, le corps à corps, les attaques de diversion, la démoralisation et plus encore. Un groupe de barbares, par exemple, peut être ordonné de charger une phalange ennemie qui avait déjà lancé ses javelots. Alors que les barbares approchent de la phalange, cependant, ils peuvent être pris en embuscade par des ballistes ennemies cachées derrière les rangs et attendant pour perturber une telle charge. Dans Chalons, la conception traditionnelle de la table de résultats de combat classique met l'accent sur la jouabilité tout en simulant les véritables contraintes de la guerre antique. Les grands leaders, comme Attila, influencent également le combat, reproduisant l'importance de leur présence pendant la bataille. La victoire dépendra du déploiement, de la manœuvre et de l'opportunité, ainsi que des forces et des faiblesses de chaque armée particulière. Contenu: 1 carte de terrain de 17 x 22 pouces (43 x 56 cm) 100 pions découpés au laser Un livret de règles standard pour cette série Un livret de règles exclusif pour ce titre.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Eric R. Harvey
Illustration : Eric R. Harvey, Larry Hoffman, Joe Youst
Édition : Decision Games (I)