Ludopite
Boîte du jeu Attila

Attila

2000 · 999 Games

2 à 5 joueurs45 min10+Confirmé (2,6/5)5,9 (1 687 votes)

Ce qu'on y fait

En 375 après J.-C., les Huns montés d'Attila ont envahi l'Europe, poussant les tribus germaniques sur leur passage à fuir et à pénétrer dans les provinces extérieures de l'Empire romain en déclin. Dans Attila, les joueurs influencent les migrations des tribus germaniques vers l'Empire romain. Le gagnant est le joueur qui a exercé la meilleure influence sur la tribu la plus réussie. Les joueurs ont une main de cartes correspondant aux tribus envahissantes. Un tour consiste d'abord à jouer une carte et à placer le marqueur tribal correspondant sur une zone du plateau, en s'étendant depuis leurs zones de départ, puis ensuite soit à répéter cette action soit à augmenter leur influence dans cette tribu. Si une province contient désormais 5 marqueurs tribaux au total, une guerre éclate entre les tribus. La force de base de chaque tribu est le nombre de marqueurs présents, mais chaque joueur peut ajouter des cartes correspondantes de sa main pour renforcer ce total. La tribu la plus faible est éliminée (ou plutôt, toutes les tribus avec le total le plus bas), laissant la province en paix et sans possibilité d'ajouter d'autres marqueurs tribaux. Le score est calculé quatre fois pendant la partie, à la fin de chaque siècle; le premier siècle se termine après une guerre, le deuxième après deux guerres supplémentaires, et ainsi de suite. Le joueur avec le plus d'influence dans chaque tribu marque 1 point par marqueur tribal, le joueur en deuxième place marque 1 point par zone où la tribu est présente (ainsi, si une seule sorte de marqueur tribal est présente dans chaque zone, les 1er et 2e marqueront le même score). L'influence qu'un joueur gagne augmente à chaque siècle, ce qui permet des changements majeurs de contrôle. Les joueurs visent donc à étendre les tribus dans lesquelles ils ont le plus d'influence (et inversement, à gagner de l'influence dans les tribus qu'ils étendent) tout en manipulant le moment et les provinces où les guerres se produisent pour protéger leurs tribus favorites et éliminer les autres. Le gameplay ne consiste donc pas seulement à déployer un maximum de vos tribus, car vous aurez besoin de cartes correspondantes pour vous défendre, et vous n'aurez peut-être tout simplement pas les bonnes cartes en main. Et parfois, vous voudrez provoquer un conflit, par exemple en ajoutant une tribu dans laquelle vous n'avez pas beaucoup d'influence pour terminer une zone où l'une de vos tribus favorites est forte.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneStock HoldingAntiquité

Qui l'a fait

Auteur : Karl-Heinz Schmiel

Illustration : Franz Vohwinkel

Édition : 999 Games, Hans im Glück, Rio Grande Games

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