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Saipan: Conquest of the Marianas
2010 · Decision Games (I)
Ce qu'on y fait
Saipan était un objectif critique dans la campagne de "saut de mousse" de l'US Navy dans le Pacifique; ses deux aérodromes étaient adaptés aux bombardiers lourds. Trois divisions américaines étaient donc prévues pour envahir Saipan le 15 juin 1944, soutenues par près de deux douzaines de cuirassés qui avaient commencé un bombardement deux jours plus tôt. Plus de 30 000 Japonais fanatiques étaient retranchés sur l'île, cachés dans des grottes et d'autres positions défensives redoutables. La bataille de Saipan s'est avérée être l'une des batailles les plus féroces de la guerre du Pacifique, et la plus meurtrière jusqu'alors pour les deux camps. Saipan utilise le nouveau système de combat Fire & Movement, conçu pour permettre aux joueurs d'augmenter leurs unités avec un "feu de soutien" au cours du tour. Du bombardement naval aux bazookas, les unités peuvent recevoir un soutien pour engager les positions et formations ennemies, permettant au combat de se développer à tous les niveaux. Par exemple, un seul bataillon du génie, peut-être soutenu par des lance-flammes, pourrait être chargé d'assiéger un régiment d'infanterie ennemi défendant un plateau. Cependant, alors que l'attaque commence, le bataillon du génie pourrait soudainement subir des tirs de mortiers ennemis. Plus de soutien sera nécessaire pour prendre le plateau, mais les ressources sont limitées. Dans Saipan, la conception d'usure de la nouvelle Table des Résultats de Combat simule la véritable nature des batailles dans le Pacifique. Les unités sont généralement des formations à double face qui peuvent subir des pertes, reproduisant avec précision les réalités du combat et les pertes élevées subies par les deux camps lors des combats réels à Saipan. Gagner la bataille dépend donc de la manœuvre, de la puissance de feu et de la gestion des ressources. Échelle du jeu: Tour de jeu: 2 jours Hexagone: 1/3 mile (580 yards) / 538 mètres Unités: Compagnie à Régiment Contenu du jeu: Une carte en couleurs de 17 x 22 pouces Une feuille de pions double face (80 pions de 1/2 pouce) Un livre de règles Saipan Un livret Fire & Movement Standard rulebook Jouabilité en solo: Élevée (4 sur 5) Niveau de complexité: Faible (2 sur 5) Joueurs: 2 Durée de la partie: 1-2 heures (d'après le site web de Decision Games et la couverture du livret).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Eric R. Harvey
Édition : Decision Games (I)