Ludopite
Boîte du jeu To the Green Fields Beyond: The Battle of Cambrai, 1917

To the Green Fields Beyond: The Battle of Cambrai, 1917

1978 · Decision Games (I)

2 joueurs4 h12+Expert (3,6/5)5,6 (165 votes)

Ce qu'on y fait

À travers les champs verts au-delà est une simulation opérationnelle de la bataille de Cambrai, 1917, la première grande bataille de chars de l'histoire. David Isby: Des notes du concepteur "Alors que j'écris ceci, je suis assis à ma machine à écrire dans mon bureau extrêmement confortable, une tasse de thé chaud et sucré à ma droite, et je vous raconte ce qu'était la bataille de Cambrai. C'est une illusion. Tout ce que je peux faire, c'est vous fournir des pions en carton et une carte en papier, ainsi que des instructions sur ce qu'il faut en faire, et peut-être quelques mots de commentaire historique. Pouvez-vous ressentir la confusion et le chaos, les rapports, faux et vrais, qui ont rempli le quartier général britannique lorsque la contre-attaque a frappé? Pouvez-vous imaginer ce que c'était que de voir les rangs de silhouettes feldgrau apparaître à deux cents yards de distance, regardant à travers l'oculaire embué d'un masque à gaz dans le viseur arrière d'un fusil Lee-Enfield? Je ne peux pas vous dire ce qu'il y avait dans les esprits et les âmes des hommes qui ont combattu la bataille. Je ne suis pas un artiste. Je conçois des jeux de guerre." "À travers la boue et le sang vers les champs verts au-delà." Cette citation, attribuée au brigadier général Hugh Elles, qui a mené le Corps des chars à Cambrai, résume succinctement l'objectif britannique: percer les tranchées allemandes et s'enfoncer dans leurs arrières. L'idée d'une percée vers les champs verts au-delà avait dominé la pensée alliée depuis 1915. Cambrai devait être le plus proche qu'ils soient de parvenir à une percée avant la percée finale de 1918. À travers les champs verts au-delà est une simulation au niveau opérationnel de la bataille de Cambrai qui a duré du 20 novembre au 7 décembre 1917. Il y a deux joueurs, l'un commandant les forces britanniques et l'autre les forces allemandes. Le jeu comprend trois scénarios et un jeu de campagne. Les joueurs devraient commencer par un scénario - la percée britannique est la meilleure - avant d'essayer les 17 tours complets du jeu de campagne. Les joueurs doivent noter que chaque tour de jeu dans À travers les champs verts au-delà nécessite de nombreuses décisions et prendra probablement entre 30 et 75 minutes à jouer. À travers les champs verts au-delà est inhabituel parmi les jeux car les deux joueurs ont l'opportunité de prendre l'offensive. Le jeu de campagne offre des opportunités aux deux camps d'attaquer. La percée britannique et la bataille de Bourlon ont les Britanniques en attaque, tandis que le scénario de la contre-attaque allemande les voit évidemment en défenseurs, bien qu'ils puissent encore souvent lancer des attaques. Chaque hexagone sur la carte représente 1250 yards de côté. Chaque tour de jeu équivaut à 24 heures. Contenu: Livret de règles 400 pions prédécoupés 1 carte de 34" x 22" 1 dé

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleTable de résultats de combatScénarios et campagneSimulationOrdre du tour progressifZone de contrôleJeu de guerrePremière Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : David C. Isby

Illustration : Redmond Aksel Simonsen

Édition : Decision Games (I), Excalibre Games, Inc., SPI (Simulations Publications, Inc.)

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