Ludopite
Boîte du jeu Breakthrough: Cambrai

Breakthrough: Cambrai

2011 · Multi-Man Publishing

2 joueurs3 hConfirmé (2,6/5)5,6 (230 votes)

Ce qu'on y fait

Breakthrough: Cambrai, le 20 novembre 1917, 324 chars britanniques, suivis de 8 divisions d'infanterie, avancèrent sur un front de 10 000 yards contre les lignes allemandes près de Cambrai, en Flandre. Une attaque combinée d'armes, ainsi que l'utilisation de nouvelles techniques d'artillerie, écrasa initialement la ligne de tranchées allemande. À plusieurs endroits, les attaquants subirent presque aucune perte et, à la fin de la journée, enregistrèrent des gains de trois à quatre miles. Serait-il possible, cette fois, de percer jusqu'aux "champs verts au-delà"? L'euphorie britannique face au succès de l'offensive fut tempérée uniquement par la perte de 47 % de leurs chars dès le premier jour. Un jeu pour deux joueurs simulant l'assaut britannique pour percer la "ligne Hindenburg" entre le 20 novembre et le 3 décembre 1917. Un joueur contrôle les forces britanniques, l'autre les forces allemandes. Le but du jeu est de contrôler un certain nombre de zones sur la carte ou, pour les Britanniques, de faire sortir des unités de la carte vers certaines zones périphériques. Un jeu de mouvement par zones utilisant des mécaniques d'impulsions (où les joueurs alternent des "mini-tours") similaires à des jeux populaires comme Breakout: Normandie et Monty's Gamble: Market Garden. La nature impulsive du jeu signifie peu ou pas de temps d'attente pour chaque joueur en attendant que l'autre termine un déplacement ou une attaque. Échelle du jeu: Tour de jeu: 1 jour divisé en 4 phases et impulsions Zone: 1 pouce équivaut à 1/6 de mile / 268 mètres Unités: Bataillons à brigades Inventaire du jeu: Une carte de 22 x 34 pouces en couleurs Une feuille de pions double face (240 pions de 5/8 pouce) Un livre de règles de 16 pages de Breakthrough: Cambrai Un livre de jeu de 12 pages de Breakthrough: Cambrai Six cartes d'aide au joueur imprimées sur une seule face Quatre dés à six faces Jouabilité en solo: Moyenne Niveau de complexité: Moyen Joueurs: 2 ou plus Durée de jeu: 4-15 heures

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Area-ImpulseJeu de guerrePremière Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Michael Rinella

Illustration : Nicolás Eskubi

Édition : Multi-Man Publishing

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose