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Boîte du jeu Tobruk:  Tank Battles in North Africa 1942

Tobruk: Tank Battles in North Africa 1942

1975 · The Avalon Hill Game Co

2 joueurs90 min12+Expert (3,8/5)5,7 (643 votes)

Ce qu'on y fait

Tobruk est une simulation de combats de chars se déroulant en Afrique du Nord, plus précisément en mai-juin 1942. [De la boîte arrière, incluant une mise en forme inhabituelle] "Le soleil brûlait avec une intensité blanche, transformant l'horizon en un ruban dansant et scintillant. Au loin, le rugissement mécanique des panzers allemands pouvait s'entendre comme un orage sur le point d'éclater. L'Afrika Korps était en mouvement! Des soldats britanniques épuisés, faisant partie des célèbres Desert Rats, se blottissaient dans leurs tranchées, attendant patiemment. Fatigués, sales et sans sommeil, ils se préparaient à repousser une nouvelle attaque féroce de Rommel. Cette ligne mince et décimée d'Australiens, de Sud-Africains, de Français libres et de Britanniques pourrait-elle tenir face aux troupes vétéranes du Renard du Désert? Il ne pouvait y avoir de retraite. Il ne pouvait y avoir d'espoir de secours. Les Britanniques affrontaient les Allemands dans le désert, le dos à la mer. C'était la bataille pour l'Afrique du Nord, la conquête d'un continent. C'était le siège le plus célèbre des annales de la guerre moderne. C'était la bataille pour TOBRUK. Maintenant, vous pouvez recréer toute l'action furieuse des combats de chars dans le désert occidental pendant la Seconde Guerre mondiale. DIX-NEUF SITUATIONS DE JEU DIFFÉRENTES sont fournies pour vous permettre de recréer tous les aspects de la bataille décisive de Gazala - la victoire la plus spectaculaire de Rommel qui a directement conduit à sa défaite la plus spectaculaire à El Alamein seulement quelques mois plus tard. Maintenant, vous pouvez rejouer toutes les actions cruciales de cette bataille importante à un niveau d'EQUIPE et d'ARME INDIVIDUELLE: 'La feinte du groupe Cruwell', 'Action au point 171', 'La destruction de la 150e brigade', 'Bir Hacheim: la chute du point 186', 'Raid de convoi', 'Assaut nocturne', 'Batterie survolée' et bien plus encore. COMMENCEZ À JOUER QUASIMENT IMMÉDIATEMENT! Maintenant, grâce à l'utilisation innovante de la méthode d'instruction programmée, même un wargamer novice peut rapidement entrer dans l'action. Chaque situation de jeu a son propre module de règles. Pour jouer au jeu, il suffit de lire le premier module court. À mesure que les compétences augmentent, les joueurs avancent vers les modules plus réalistes à leur propre rythme..." [Fin de la boîte arrière] Les règles incluent le moral, la percée, la pénétration des blindages, la fumée, les avions Stuka, les observateurs avancés, l'artillerie, les grenades, les assauts rapprochés et bien plus encore. 504 pions (avec 6 vierges), trois planches de jeu de 8" X 22", des tableaux et un livre de règles de 36 pages sont inclus. Classement de complexité Avalon Hill - 7

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonaleLine of SightSimulationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Harold E. Hock

Illustration : Randall C. Reed

Édition : The Avalon Hill Game Co

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