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Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918
1992 · Clash of Arms Games
Ce qu'on y fait
Landships! Innovations tactiques des armes 1914-1918 [de la boîte arrière] Alors que la puanteur et l'horreur de la guerre de tranchées de la Première Guerre mondiale s'intensifient, les deux camps cherchent l'arme décisive: des barrages massifs, la puissance aérienne, les lance-flammes, même le gaz toxique. Toutes sont essayées et jugées insuffisantes. Enfin, la machine la plus impressionnante de toutes est mise au point: le Landship! Landships! Innovations tactiques des armes 1914-1918 couvre la Grande Guerre à son niveau le plus basique. Les 420 pions représentent des pelotons d'infanterie et des escadrons de cavalerie, ou un seul char ou canon. Chaque tour représente environ 5 minutes et une case hexagonale sur les huit sections de carte géomorphiques fait environ 100 mètres. Des règles faciles à apprendre avec plus de 20 scénarios vous permettent de commencer immédiatement. Suivez l'histoire des combats pendant la guerre; des simples massacres de 1914 aux offensives combinées sophistiquées de 1918. Comprend 420 pions. RÉCOMPENSES & DISTINCTIONS Nommé au prix Charles S. Roberts du meilleur jeu de société pré-Seconde Guerre mondiale en 1994.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Perry Moore
Illustration : Rick Barber, Paul Dangel, Terry Leeds, Perry Moore
Édition : Clash of Arms Games, Perry Moore Games
Ses 2 extensions
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