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Boîte du jeu Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918

Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918

1992 · Clash of Arms Games

2 joueurs2 h12+Confirmé (3,1/5)5,6 (219 votes)

Ce qu'on y fait

Landships! Innovations tactiques des armes 1914-1918 [de la boîte arrière] Alors que la puanteur et l'horreur de la guerre de tranchées de la Première Guerre mondiale s'intensifient, les deux camps cherchent l'arme décisive: des barrages massifs, la puissance aérienne, les lance-flammes, même le gaz toxique. Toutes sont essayées et jugées insuffisantes. Enfin, la machine la plus impressionnante de toutes est mise au point: le Landship! Landships! Innovations tactiques des armes 1914-1918 couvre la Grande Guerre à son niveau le plus basique. Les 420 pions représentent des pelotons d'infanterie et des escadrons de cavalerie, ou un seul char ou canon. Chaque tour représente environ 5 minutes et une case hexagonale sur les huit sections de carte géomorphiques fait environ 100 mètres. Des règles faciles à apprendre avec plus de 20 scénarios vous permettent de commencer immédiatement. Suivez l'histoire des combats pendant la guerre; des simples massacres de 1914 aux offensives combinées sophistiquées de 1918. Comprend 420 pions. RÉCOMPENSES & DISTINCTIONS Nommé au prix Charles S. Roberts du meilleur jeu de société pré-Seconde Guerre mondiale en 1994.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonaleJeu de guerrePremière Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Perry Moore

Illustration : Rick Barber, Paul Dangel, Terry Leeds, Perry Moore

Édition : Clash of Arms Games, Perry Moore Games

Ses 2 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Infernal Machines: A Landships! Expansion Game 1915-1933
  • Landships! Tactical Weapons Innovations 1914-1918: Real Weapons
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