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Caravelas
2010 · MESAboardgames
Ce qu'on y fait
Le thème du jeu est les Découvertes portugaises aux 15e et 16e siècles et leur contribution à la richesse portugaise, symbolisée par le Monastère des Hiéronymites. Il est un fait historique que le commerce des épices, ramené par les Caravelles, devait payer une taxe de 5% à Lisbonne, et cette taxe servait à financer la construction du monastère. L'objectif est d'atteindre le plus grand nombre possible de points de victoire (PV). La partie se termine lorsque le dernier morceau du Jeronimos est acheté par un joueur. Le plateau de jeu est une carte du monde avec 32 ports/destinations marqués à travers le monde (Amériques, Afrique, Asie et îles de l'Inde). Dans 8 d'entre eux, vous pouvez collecter les marchandises respectives de ce port. Le plateau comporte également les courants marins réels que les Caravelles suivaient à l'époque. Il est surprenant que le chemin le plus rapide ne soit pas toujours le plus court, et le jeu le révèle parfaitement. Chaque joueur dispose d'une carte représentant 3 navires, indiquant la capacité de déplacement du joueur (traduit en 9 jetons de navigation) et la capacité de cargaison (traduit en 6 espaces de marchandises différents). Les joueurs placent leur pièce de navire en bois sur le plateau à Lisbonne et commencent à naviguer. S'ils suivent les courants marins marqués sur le plateau, ils peuvent le faire "gratuitement" et indéfiniment. Mais ils n'iront pas très loin. Chaque fois qu'un joueur veut aller dans une direction différente de celle indiquée par le courant marin, il doit utiliser un jeton de navigation de sa carte de joueur. Lorsque tous les jetons de navigation sont utilisés, le tour du joueur se termine. Ainsi, à chaque tour, un joueur peut aller à contre-courant au maximum 9 fois, déterminant ainsi la distance qu'il peut parcourir. Pendant la navigation, les joueurs arrivent dans des ports. S'ils sont les premiers à y parvenir, c'est-à-dire s'ils sont ceux qui découvrent cet endroit, ils peuvent placer leur marqueur de couleur dans ce port et enregistrer le nombre de PV indiqué pour ce port. Si le port est un "port de commerce" (il y en a 8), le joueur peut également collecter la marchandise respective et la placer sur sa carte de joueur. Mais il y a aussi quelques surprises possibles. Lors de la navigation, les joueurs peuvent passer par des cases spéciales marquées qui leur imposent un effet: - "Cases Événement": à chaque tour, les joueurs ont 5 cartes "Événement" en main; lorsqu'ils passent sur ces cases, ils doivent choisir une carte parmi celles de leur main. Ces cartes peuvent être de 3 types: "Carte Tempête", "Carte Mer d'Huile" et "Carte Bon Vent", ayant ainsi des effets négatifs ou positifs sur leur navigation. Mais elles ont aussi un effet sur les autres joueurs, mais pour ceux-ci, l'effet est toujours positif. Cela crée de l'intérêt pendant les temps morts des joueurs. - "Cases Pirate": lorsqu'ils passent sur ces cases, les joueurs perdent immédiatement 1 de leurs jetons de navigation. Ils ne peuvent entrer dans la case que s'ils ont le jeton nécessaire disponible pour payer. - "Cases Naufrage": lorsqu'ils passent sur ces cases, les joueurs doivent tenter leur chance avec un dé 50/50 - le pire qui puisse arriver est qu'ils perdent 1 de leurs 3 navires (ou 4 - voir ci-dessous), et l'espace de cargaison correspondant. Ils ne le récupéreront que lorsqu'ils arriveront à Lisbonne. Après un certain temps de navigation, de découverte de nouveaux ports et de collecte de chaque marchandise possible parmi les 6 que sa carte de joueur peut transporter, le joueur retourne à Lisbonne. À Lisbonne, le joueur peut: - échanger des marchandises contre des PV (5 chacun) - spécifiquement, la marchandise "poivre" peut être échangée contre 1 pièce du Monastère des Hiéronymites qui vaut 10 PV, immédiatement enregistrés - le joueur peut également échanger 15 PV contre un 4e navire - ce 4e navire lui donne 3 jetons de navigation supplémentaires (augmentant son autonomie de navigation de 9 à 12) et 2 espaces de cargaison supplémentaires. Au début de la partie, chaque joueur reçoit un certain nombre de cartes Objectif avec des ports spécifiques. S'ils sont le premier joueur à atteindre ce port, ils recevront 5 PV supplémentaires chacun à la fin de la partie. Ces PV peuvent être décisifs dans la décision de victoire.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Gil d'Orey
Illustration : Gil d'Orey, João Menezes
Édition : MESAboardgames, Morapiaf
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Caravelas: "The Black Ship"