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Third and Long: The Football Card Game
2010 · Interaction Point Games
Ce qu'on y fait
Rassemblez vos joueurs et affrontez-vous pour la gloire du terrain! Third and Long recrée l'action d'un match de football professionnel. Deux entraîneurs s'affrontent tour à tour en attaque et en défense, en appelant des actions et en exécutant des séries. Touchdowns, buts sur field goal, fumbles, interceptions, pénalités et actions spectaculaires font tous partie de l'action palpitante. Rejoignez l'aventure alors que les équipes de la Professional Football League s'affrontent pour le Trophée du Championnat! Dans Third and Long, deux joueurs incarnent des entraîneurs adverses dans un match de football américain. Chaque entraîneur choisit une équipe parmi les stars du jeu. Des équipes préconstruites sont fournies pour simplifier, ou un draft avec un plafond salarial peut être organisé pour former les équipes. Les équipes ne comportent pas les 11 joueurs, elles se composent simplement des stars des postes clés: QB, RB, WR, LB, CB, S. Un pile ou face détermine qui commence en attaque et qui joue d'abord en défense. Les joueurs partagent deux decks de cartes d'appels de jeu. L'entraîneur en attaque prend les Appels de Jeu Offensifs et l'entraîneur en défense prend les Appels de Jeu Défensifs. Les entraîneurs choisissent leurs appels respectifs en secret, les révélant simultanément. L'interaction entre l'appel offensif et l'appel défensif détermine la confrontation des stars impliquées dans l'action. Les Cartes d'Action (qui forment la main de chaque joueur) servent à influencer davantage le résultat de chaque action. Le jeu se compose d'une série de séries. Chaque série est constituée d'un nombre aléatoire de "Moments Clés" (de 1 à 5). Les Moments Clés représentent ces instants décisifs d'un match de football qui font la différence entre la réussite et l'échec. Pour chaque Moment Clé, une action se déroule. Si l'attaque parvient à remporter ce nombre d'actions consécutives, elle marque. Si la défense parvient à stopper l'attaque à l'un des Moments Clés d'une série donnée, un quatrième down a lieu. La plupart du temps, un coup de pied de dégagement suivra, mais parfois l'entraîneur en attaque, désespéré, tentera un quatrième down. Chaque partie aboutit à des scores réalistes de match de football, utilisant uniquement des cartes (aucun composant supplémentaire pour suivre la position sur le terrain ou le temps restant). Interceptions, fumbles, actions spectaculaires, blessures, buts sur field goal, touchdowns, safeties, points supplémentaires... tout y est!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Brent Evanger
Illustration : Piotr Nowojewski
Édition : Interaction Point Games