Ludopite
Boîte du jeu Magic Number Eleven

Magic Number Eleven

2024 · Pluto Games

2 joueurs30 min14+Avancé (2,2/5)5,8 (400 votes)

Ce qu'on y fait

Magic Number Eleven est un jeu de société innovant représentant la confrontation tactique des matchs de football avec des règles simples. Chaque joueur incarne un entraîneur d'une équipe de football, s'affrontant les uns contre les autres. Le jeu se déroule en deux mi-temps: la première et la deuxième. Chaque mi-temps est composée de plusieurs tours. Pendant ton tour, tu places généralement une carte Joueur sur le plateau de jeu. Le placement de la carte Joueur indique où l'équipe se concentre actuellement et quel joueur est au centre des tactiques. Chaque carte Joueur possède des icônes tactiques semi-circulaires qui peuvent se combiner avec les icônes des autres cartes Joueurs. Ainsi, chaque équipe accumule plus d'icônes tactiques au fil des tours, selon la combinaison des cartes Joueurs. Il existe quatre types d'icônes tactiques: Attaque, Défense, Passe et Press. Les actions et les effets que tu peux réaliser pendant ton tour varient selon le type et le nombre d'icônes que tu as. Selon les icônes tactiques dont tu disposes, tu peux 1) tenter un tir, 2) piocher des cartes Synergie, et 3) avancer le marqueur de Contrôle sur la piste de Contrôle. Lorsqu'un tir est tenté, compare ta puissance d'attaque et la puissance de défense de l'adversaire. Les deux peuvent être renforcées par les cartes Synergie que chaque joueur possède. Les cartes Synergie représentent l'esprit d'équipe et les passes de l'équipe. Et si ton Contrôle est suffisamment élevé, tu peux ajouter plus de cartes Synergie à la puissance d'attaque. Si la puissance d'attaque totale est supérieure à la puissance de défense, c'est un but! Si tu atteins exactement 11 en puissance d'attaque, c'est un Magic Number, ou But Merveilleux, et l'adversaire ne peut pas défendre le tir, même avec une défense plus élevée. En revanche, si la puissance dépasse 11, c'est toujours un échec, car le tir était trop puissant pour être précis. Comme il y a toujours au moins une carte Synergie inconnue qui doit être jouée depuis la pioche, tu ne peux pas garantir le résultat du tir! Une mi-temps se termine lorsque toutes les cartes Synergie sont épuisées. À la fin de la deuxième mi-temps, l'équipe avec le score le plus élevé gagne! -description de l'auteur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

ConnexionsGestion de mainConstruction de motifsStop ou encorePose de tuilesBras de ferCasse-têteSport

Qui l'a fait

Auteur : Bonghwan Ju

Illustration : Olin Jeong

Édition : Pluto Games, Gémklub, Ogry Games

Ses 3 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Magic Number Eleven: Expansion
  • Magic Number Eleven: GK Expansion
  • Twoja Magiczna Jedenastka: Kadra
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