Ludopite
Boîte du jeu Senjutsu: Dynamic Samurai Combat

Senjutsu: Dynamic Samurai Combat

2003 · Salvador Games

2 joueurs30 min10+Avancé (2,1/5)5,6 (157 votes)

Ce qu'on y fait

L'année est 1508 après J.-C. Les guerres d'Ōnin sont terminées depuis 31 ans et l'ère japonaise des guerres civiles a commencé. Hosokawa Matsumoto, le Kanrei ou vice-Shogun, vient d'être assassiné et la région devient instable sans son principal dirigeant. Qui prendra sa place et apportera un leadership au peuple? Les fils adoptifs de Matsumoto, Takakuni et Sumimoto, possèdent chacun un parchemin déclarant qu'ils sont les héritiers du titre de Kanrei de leur père. Les frères se précipitent sur le champ de bataille pour lutter pour le titre de leur père et pour le contrôle de la région. Lequel des frères détruira le parchemin de l'autre et deviendra le prochain Kanrei? Dans Senjutsu, deux joueurs recréent la guerre féodale japonaise des samouraïs dans un combat unique de clan contre clan avec des guerriers personnalisables. La stratégie et la rejouabilité proviennent des différentes armes, cartes d'armurerie et de tactiques disponibles pour modifier et diversifier les capacités des guerriers. Les joueurs équipent chaque samouraï pour le combat avec les armes de leur choix. Chaque samouraï commence la partie avec 3 armes. Les samouraïs peuvent acquérir plus d'armes ou en perdre au fur et à mesure que la partie progresse. Il existe plusieurs combinaisons possibles d'armes, créant une variété de scénarios de bataille.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Secret Unit DeploymentCombat

Qui l'a fait

Auteur : Craig Lyon

Édition : Salvador Games

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