Ludopite
Boîte du jeu Lara Croft: Tomb Raider – The Angel of Darkness

Lara Croft: Tomb Raider – L'Ange des ténèbres

Titre original : Lara Croft: Tomb Raider – The Angel of Darkness

2003 · EIDOS Interactive

2 à 4 joueurs45 min8+Initié (1,5/5)5,5 (193 votes)

Ce qu'on y fait

Basé sur le jeu vidéo 'The Angel of Darkness'. Lara Croft est accusée d'un meurtre et tente de trouver les cinq pièces à conviction pour prouver son innocence. En même temps, 'Pieter van Eckhardt' essaie de s'emparer des peintures du musée. Les deux quêtes se déroulent dans le musée la nuit. Les joueurs s'y infiltrent, en révélant le système de couloirs en posant des tuiles. Sur cinq tuiles se trouvent des salles secrètes, qui contiennent des peintures et/ou des preuves, que l'équipe tente de récupérer une par une. Vous marquez des points pour les découvertes et les objets liés à votre quête, mais vous pouvez aussi retirer les tuiles que les adversaires veulent. Votre adversaire fera tout pour vous empêcher d'avancer en vous tirant dessus, en bloquant les couloirs et en volant vos points. Méfiez-vous aussi des gardes, qui pourraient vous forcer à repartir de l'entrée. La dernière pièce est piégée, alors il faut courir vers la sortie pour sauver sa vie. À votre tour, vous effectuez 3 actions qui consistent soit à: - Piocher une carte d'action (recharge) de munitions (pour tirer), de vie (pour se protéger) ou d'énergie (pour se déplacer, poser une tuile ou faire pivoter une tuile). - Jouer 1 ou plusieurs cartes d'action de même type (munitions, vie ou énergie). Il y a une tuile pour chaque symbole de carte, où vous pouvez recharger 2 cartes du type concerné. Vous ne pouvez jamais avoir plus de 7 cartes. Les joueurs marquent des points en obtenant 1 point par tuile de découverte et 2 ou 3 points pour les peintures ou les preuves, selon l'équipe à laquelle elles appartiennent. Avec 4 joueurs, vous jouez en équipes. Avec 2 ou 3 joueurs, vous jouez individuellement, Lara étant du 'bon côté' et 1 ou 2 'méchants' comme adversaires. En cas d'égalité, le gagnant est celui qui marque le dernier point.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionCartes de campagneGestion de mainPlateau modulairePick-up and DeliverJeu en équipesExplorationCombatLabyrintheCourseJeu vidéo

Qui l'a fait

Auteur : Arthur Tebbe

Illustration : Lucia Fransen

Édition : EIDOS Interactive, Identity Games International B.V., QfreeGames

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose