Ludopite
Boîte du jeu The Castle of the Devil

The Castle of the Devil

2010 · DV Games

4 à 8 joueurs20 à 40 min10+Avancé (2/5)5,9 (2 201 votes)

Ce qu'on y fait

Le Château du Diable est un jeu de cartes pour 4 à 8 joueurs. Tous les joueurs sont des passagers dans une voiture qui se précipite vers le Château du Diable. Chacun incarne un membre d'une association secrète, mais personne ne sait qui est ami ou ennemi. Chaque joueur commence dans l'une des deux associations secrètes. Il reçoit également une profession secrète avec une capacité spéciale. Au début de la partie, vous n'avez aucune information sur l'appartenance et les professions des autres. Pour gagner, chaque association doit collecter ensemble 3 artefacts définis. Vous devez donc découvrir qui sont vos alliés et où trouver les artefacts parmi les autres objets secrets détenus par les autres joueurs. Vous pouvez obtenir ces informations pendant la partie en échangeant des objets avec les autres joueurs, car chaque objet a une capacité spéciale, par exemple "Échangez-le et vous pouvez voir l'association de votre partenaire d'échange." ou en vous battant avec d'autres joueurs, car le vainqueur d'un duel peut voir les cartes du perdant et lui voler l'une d'elles. Mais attention, tous les joueurs peuvent soutenir l'attaquant OU le défenseur dans un duel. Si ils connaissent votre identité mais que vous ne connaissez pas la leur, il peut être risqué de vous battre. Actions du tour, au choix: Échanger Duel Espionner - Choisissez un autre joueur et piochez une carte d'objet aléatoire dans sa main. Regardez cet objet sans le révéler aux autres joueurs. Puis rendez-le-lui. Déclarer la Victoire en nommant votre équipe et qui possède les trois objets, en commençant par vous-même, OU déclarez l'équipe adverse et leurs objets. Si quelqu'un refuse un échange que vous proposez, vous recevez un jeton de duel en compensation. Ces jetons sont utilisés comme votes supplémentaires qui peuvent être appliqués dans les duels futurs. Duels: Tout le monde déclare ses côtés secrètement et simultanément. Ensuite, chacun peut utiliser des objets, des professions et des jetons de duel dans n'importe quel ordre. Les joueurs doivent choisir un camp ou l'autre, les abstentions ne sont pas autorisées. Victoire: Déclarez la victoire en nommant votre équipe et qui possède les trois objets, en commençant par vous-même, puis un par un. Si vous nommez incorrectement les joueurs de votre équipe ou s'ils ne possèdent pas l'objet(s), vous perdez. Vous pouvez également déclarer la victoire en annonçant l'équipe adverse et les membres de cette équipe détenant leurs objets en les nommant, d'abord en tant que partie de l'équipe, et ensuite qu'ils possèdent un objet pertinent. Si vous vous trompez sur l'équipe du joueur ou s'ils ne possèdent pas l'objet(s), vous perdez. Réimplémente Die Kutschfahrt zur Teufelsburg.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainRole PlayingPouvoirs asymétriquesBluffJeu de cartesDéductionCombatJeu d'ambiance

Qui l'a fait

Auteurs : Michael Palm, Lukas Zach

Illustration : Eckhard Freytag, Lukas Zach

Édition : DV Games, Arclight Games, Edge Entertainment

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