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A Castle for All Seasons
2008 · eggertspiele
Ce qu'on y fait
Un nouveau château est en construction pour le roi, et de nombreux ouvriers arrivent de loin pour y contribuer. Chaque joueur incarne un maître bâtisseur, qui devra faire un choix tactique parmi plusieurs cartes de personnages à chaque tour. Mais attention, les cartes de personnages provoquent aussi des interactions, rendant le jeu surprenant et varié. Ce n'est qu'à la fin, lors du décompte des points, que le vainqueur sera connu! Les joueurs utilisent les cartes de leur main pour effectuer des actions. Celles-ci sont révélées simultanément puis résolues dans un ordre fixe. L'une des cartes permet à un joueur de reprendre les cartes dans sa main, lui permettant de réutiliser les cartes déjà jouées. Les joueurs collectent des ressources et de l'argent, et construisent des bâtiments. Une fois un bâtiment construit, la tuile est déplacée pour révéler des espaces pour les ouvriers. Ces espaces rapportent des points bonus à la fin de la partie. La personne ayant le plus de points à la fin de la partie est le gagnant.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Inka Brand, Markus Brand
Illustration : Michael Menzel
Édition : eggertspiele, Filosofia Éditions, The Game Master BV
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- A Castle for All Seasons: Winter Cards