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Timbuktu
1993 · Queen Games
Ce qu'on y fait
Dans ce jeu, chaque joueur incarne un chef de caravane. Le nombre de chameaux dans une caravane dépend du nombre de joueurs. Chaque chameau transporte une grande quantité de marchandises, et le but du jeu est d'acheminer toutes les marchandises depuis la position de départ jusqu'à l'oasis finale: Tombouctou. Cependant, au cours de ce voyage, les caravanes s'arrêtent dans d'autres oasis. Une fois que tous les chameaux arrivent à une oasis, et que la nuit tombe, des voleurs attaquent la caravane et volent différentes marchandises. Pendant le déplacement d'une oasis à une autre, les joueurs reçoivent différents indices sur la nature des vols. Chaque joueur a un indice différent, et bien que les indices circulent, un seul joueur reçoit trois des cinq indices au total. À partir des actions des autres joueurs (chefs de caravane), les indices doivent être devinés et les chameaux doivent être déplacés, afin de sauver toutes les marchandises des voleurs. Le lendemain matin, la caravane reprend sa route vers Tombouctou, et les joueurs sont confrontés à de nouveaux indices. Le but du jeu est d'être le marchand qui possède le plus de valeur en marchandises à l'arrivée à Tombouctou.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Dirk Henn
Illustration : Jo Hartwig
Édition : Queen Games, db-Spiele