Ludopite
Boîte du jeu Caravan

Caravan

2019 · Rio Grande Games

2 à 4 joueurs45 min12+Avancé (1,8/5)5,8 (758 votes)

Ce qu'on y fait

1300 A.D., Afrique de l'Ouest, la demande de biens comme l'ivoire en Europe stimule le développement de nombreuses routes commerciales, avec des caravanes de chameaux transportant des marchandises à travers le désert. Dans Caravan, les joueurs doivent utiliser leurs chameaux pour livrer des biens là où ils sont demandés. Chaque joueur commence avec cinq chameaux de sa couleur (ou six dans une partie d'introduction), et le plateau est initialisé avec huit biens sur les cases numérotées de 1 à 8, avec des marqueurs de demande placés sur les biens des cases 1, 2, 7 et 8. Le premier joueur effectue une action, le second deux, et ainsi de suite jusqu'à ce que quelqu'un en réalise quatre, après quoi chaque joueur peut effectuer jusqu'à quatre actions à son tour. Les actions sont: Placer ou déplacer un chameau non chargé de sa couleur dans une case vide: 1 action Placer ou déplacer un chameau non chargé de sa couleur dans une case occupée: 2 actions Prendre un bien et le placer sur le chameau de cette case: 1 action; si des marqueurs de demande sont présents sur cette case, vous les conservez. Déplacer un bien le long d'une chaîne de vos chameaux, en le terminant sur l'un de vos chameaux non chargés: 1 action Voler un bien sur un chameau chargé d'un adversaire, en le plaçant sous l'un de vos chameaux dans la même case: 1 action et un marqueur de vol; si vous n'avez pas de marqueurs de vol, vous ne pouvez pas faire cela. Si vous déplacez un bien vers un chameau situé dans la ville qui le demande (indiqué par la couleur), vous retirez ce bien du plateau et le conservez. Dès que quatre biens ont été pris (pas forcément livrés), pausez la partie et placez un marqueur de demande sur chaque bien restant sur le plateau; en plus, remplissez les cases numérotées vides avec un bien du sac. Une fois que les quatre derniers biens ont été tirés du sac, la partie se termine immédiatement après la prochaine livraison. Les joueurs marquent des points en fonction de ce qu'ils ont collecté: les biens rares (trois de chaque type parmi quatre) valent 6 points chacun; les biens communs (neuf de chaque type parmi quatre) valent 3 points chacun; et chaque marqueur de demande vaut 1 point. Celui qui marque le plus de points gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionDéplacement sur grillePick-up and DeliverCoups fourrésStratégie abstraiteMonde arabe

Qui l'a fait

Auteur : Joe Huber (I)

Illustration : Martin Hoffmann

Édition : Rio Grande Games

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