Ludopite
Boîte du jeu Tuareg

Tuareg

2011 · Adlung-Spiele

2 à 5 joueurs30 min10+Initié (1,6/5)5,6 (245 votes)

Ce qu'on y fait

Entre Tombouctou et Gao, les nomades Touaregs s'affairent à charger leurs chameaux d'eau, d'or, de sel gemme et de mil avant d'entreprendre le voyage apparemment sans fin vers l'oasis suivante. Celui qui parvient à arriver avec les ressources les plus précieuses réalisera les meilleurs profits. Mais ce n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît, car d'autres Touaregs cachent secrètement leurs biens dans des grottes et pourraient vous voler une partie de votre commerce lorsqu'ils apparaissent soudainement avec des marchandises plus précieuses que les vôtres. Touareg se compose de deux phases au cours desquelles chaque joueur tente d'obtenir la majorité des différentes ressources. À la fin de chaque phase, des points sont attribués pour la majorité d'une ressource, ainsi que pour les cartes spéciales stratégiquement jouées (ânes, grottes, voleurs et cartes). Pour préparer la partie, un certain nombre de cartes spéciales sont disposées face visible selon le nombre de joueurs, et les deux cartes de ressources supérieures sont placées face visible sur le marché. À son tour, un joueur peut: Piocher trois cartes de ressources dans la pioche, en placer une sur le marché et conserver les autres (jusqu'à un maximum de quatre cartes en main, les cartes excédentaires allant également sur le marché). Charger l'un de ses chameaux avec des biens de sa main. Chaque chameau peut contenir jusqu'à quatre cartes, avec au maximum deux types de biens. L'eau ne peut pas être mélangée avec une autre ressource, et un chameau ne peut transporter pas plus de deux or. Prendre jusqu'à quatre cartes de même type sur le marché et les charger sur un chameau en respectant les règles de chargement. Acheter une carte spéciale pour 3 dinars, en payant le coût en défaussant des cartes de la main ou du dessus du chargement d'un chameau. Les cartes spéciales vous offrent des emplacements supplémentaires pour stocker des cartes (âne ou grotte, chacun avec des règles différentes), un moyen de voler des cartes (voleur) et un moyen de marquer des points bonus (carte). Une fois que la pioche de ressources est épuisée, les joueurs effectuent un dernier tour, puis trient leurs cartes de ressources sur les chameaux et les ânes et dans les grottes en piles de types particuliers; celui qui en possède le plus ou qui est à égalité avec le plus d'un type marque des points. Les cartes spéciales utilisées sont retournées dans leurs piles, et les joueurs peuvent éventuellement échanger les cartes spéciales non utilisées contre un point chacune (ou deux points pour une carte). Les joueurs mélangent ensuite les cartes de ressources et jouent une deuxième phase selon les mêmes règles, en commençant avec les cartes en main de la première phase. Après que la pioche de ressources soit à nouveau épuisée, les joueurs marquent à nouveau des points de majorité et des cartes spéciales. Le joueur avec le plus de points gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainMarchéScore et remise à zéroCollectionsMonde arabeJeu de cartes

Qui l'a fait

Auteur : Francesco Berardi

Illustration : Alexander Jung

Édition : Adlung-Spiele

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