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Targui
1988 · Jumbo
Ce qu'on y fait
Conquérir et occuper les précieuses terres désertiques. Et aussi défendre votre village d'origine! En déplaçant stratégiquement des groupes de chameaux à travers les différentes zones du désert et en exploitant leurs spécialités, vous pouvez dominer le désert. -- extrait des règles Targui est composé de grandes tuiles carrées représentant les différents types de terrains désertiques. Elles offrent une valeur économique et stratégique variable, de 0 à 5, avec une mine de sel au centre. Une distribution aléatoire (avec quelques ajustements) crée une carte variée à chaque partie. Les joueurs disposent d'une tuile de village qu'ils placent sur le bord extérieur, et commencent avec quelques chameaux et de l'argent. Votre tour consiste simplement à déplacer et acheter des chameaux, étendant ainsi votre contrôle sur les terres. Targui repose sur des mécaniques très simples, et est en réalité un jeu de conquête simple avec des tactiques évidentes. Mais l'ordre de jeu aléatoire crée un univers merveilleux d'alliances changeantes, où les joueurs forment et brisent des promesses en un instant. Le vainqueur n'est pas celui qui possède le plus d'argent ou de chameaux, mais celui qui contrôle la plus grande valeur économique. Le jeu se joue agréablement à 3 ou 4 joueurs. Cependant, Targui est un jeu long. Huit manches prennent environ trois heures, donc utiliser tout le jeu de 20 cartes de fortune rend la partie trop longue. Si vous aimez Risk ou les jeux de guerre légers, alors Targui vous plaira.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Wil Dijkstra, Ben van Dijk
Illustration : Wil Dijkstra, Ben van Dijk
Édition : Jumbo