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The Ark of the Covenant
2003 · Diehl Medien
Ce qu'on y fait
Un jeu basé sur Carcassonne, Ark of the Covenant met les joueurs en compétition pour le contrôle des villes, des routes, des troupeaux et des temples en utilisant les tuiles pour créer une zone de jeu dynamique et en plaçant des pions sur les tuiles. Les nouveautés par rapport à Carcassonne incluent des oasis le long des routes qui rapportent 1 point supplémentaire à cette route pour chaque oasis, un "prophète" à usage unique pour chaque joueur qui double la valeur d'une ville complétée pour ce joueur, un système de scoring simplifié des champs où chaque mouton dans le champ ajoute 2 points et chaque loup en retire 2, ainsi qu'un nouveau mécanisme de scoring pour les temples. De plus, les joueurs peuvent renoncer à placer un pion sur le plateau pour déplacer l'Arche parmi les tuiles et attribuer 1 point au propriétaire de chaque pion qu'elle croise. Les joueurs alternent pour ajouter des tuiles au plateau afin de construire des villes et des routes et de marquer des points avec leurs pions. La partie se termine lorsque la dernière tuile de terrain est jouée. Le joueur avec le plus de points gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Ursula Stephan, Klaus-Jürgen Wrede
Illustration : Alvin Madden
Édition : Diehl Medien, Enigma (Bergsala Enigma), Hans im Glück