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Carcassonne Big Box
2006 · Hans im Glück
Ce qu'on y fait
Carcassonne est un jeu de pose de tuiles dans lequel les joueurs pioche et place une tuile représentant un paysage du sud de la France. La tuile peut comporter une ville, une route, un cloître, des prairies ou une combinaison de ces éléments, et doit être posée à côté des tuiles déjà jouées, de manière à ce que les villes soient reliées aux villes, les routes aux routes, etc. Une fois la tuile posée, le joueur peut décider de placer l'un de ses meeples sur l'une des zones: en chevalier sur la ville, en voleur sur la route, en moine sur le cloître ou en paysan sur les prairies. Lorsque cette zone est complétée, le meeple rapporte des points à son propriétaire. Au cours d'une partie de Carcassonne, les joueurs sont confrontés à des choix comme: "Vaut-il vraiment la peine de placer mon dernier meeple ici?" ou "Dois-je utiliser cette tuile pour agrandir ma ville, ou la placer près de mon adversaire pour lui compliquer la tâche et l'empêcher de marquer des points?" Comme les joueurs ne posent qu'une tuile et ont l'option d'y placer un meeple, les tours s'enchaînent rapidement, même si le jeu regorge d'options et de possibilités. Cette boîte comprend le jeu de base, Auberge & Cathédrale, Marchands & Bâtisseurs, Princesse & Dragon et La Tour. La version anglaise inclut également La Rivière.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Klaus-Jürgen Wrede
Illustration : Doris Matthäus
Édition : Hans im Glück, Rio Grande Games