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Carcassonne Big Box 2
2008 · Hans im Glück
Ce qu'on y fait
Carcassonne est un jeu de pose de tuiles dans lequel les joueurs pioche et place une tuile représentant un paysage du sud de la France. La tuile peut comporter une ville, une route, un cloître, une prairie ou une combinaison de ces éléments, et doit être posée à côté des tuiles déjà jouées, de manière à ce que les villes soient reliées aux villes, les routes aux routes, etc. Une fois la tuile posée, le joueur peut décider de placer l'un de ses meeples sur l'une des zones: en chevalier sur la ville, en voleur sur la route, en moine sur le cloître ou en paysan sur la prairie. Lorsque cette zone est complétée, le meeple rapporte des points à son propriétaire. Au cours d'une partie de Carcassonne, les joueurs sont confrontés à des choix comme: "Vaut-il vraiment la peine de placer mon dernier meeple ici?" ou "Dois-je utiliser cette tuile pour agrandir ma ville, ou dois-je la poser près de mon adversaire pour lui compliquer la tâche et l'empêcher de marquer des points?" Comme les joueurs ne posent qu'une tuile et ont l'option d'y placer un meeple, les tours se succèdent rapidement, même si le jeu regorge d'options et de possibilités. Cette Big Box a la même taille que la précédente, mais avec un mélange de composants légèrement différent. Elle inclut le jeu de base, Auberge & Cathédrale, Marchands & Bâtisseurs, Princesse & Dragon, Abbaye & Maire, Rivière 2, Comte, Roi et Cult.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Klaus-Jürgen Wrede
Illustration : Doris Matthäus
Édition : Hans im Glück, Rio Grande Games