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Carcassonne für 2
2017 · Hans im Glück
Ce qu'on y fait
Carcassonne est un jeu de pose de tuiles dans lequel les joueurs pioche et place une tuile représentant un paysage du sud de la France. La tuile peut représenter une ville, une route, un cloître, une prairie ou une combinaison de ces éléments, et doit être posée à côté des tuiles déjà jouées, de manière à ce que les villes soient reliées aux villes, les routes aux routes, etc. Après avoir posé une tuile, le joueur peut décider de placer l'un de ses meeples sur l'une des zones: en chevalier sur la ville, en voleur sur la route, en moine sur le cloître ou en paysan sur la prairie. Lorsque cette zone est complétée, le meeple rapporte des points à son propriétaire. Au cours d'une partie de Carcassonne, les joueurs sont confrontés à des décisions comme: "Vaut-il vraiment la peine de placer mon dernier meeple ici?" ou "Dois-je utiliser cette tuile pour étendre ma ville, ou la placer près de mon adversaire pour lui compliquer la tâche et l'empêcher de marquer des points?" Comme les joueurs ne posent qu'une tuile et ont l'option d'y placer un meeple, les tours s'enchaînent rapidement, même si le jeu regorge d'options et de possibilités. Carcassonne für 2 est une version à deux joueurs de Carcassonne qui se présente dans une boîte métallique et contient 48 tuiles et 12 meeples.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Klaus-Jürgen Wrede
Illustration : Anne Pätzke, Chris Quilliams
Édition : Hans im Glück