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Fight in the Skies
1966 · Guidon Games
Ce qu'on y fait
Ceci est un jeu de simulation conçu pour recréer l'essence des combats aériens de la Première Guerre mondiale durant les deux dernières années du conflit. Tous les principaux types d'avions de cette époque y sont inclus. L'utilisation de cartes de manœuvre, couvrant les possibilités acrobatiques de l'époque, ainsi que de dés et de tableaux pour la résolution des probabilités, donne lieu à des défis de combat aérien réalistes. Le jeu dispose d'un club actif, The Fight in Skies Society, qui organise un ou deux week-ends de jeu dans le Midwest chaque année et publie The Aerodrome deux à quatre fois par an. Plus tard mis à jour et édité par TSR sous le nom de Dawn Patrol. Expansion: Zeppelin (Auto-édition). Réimplementé par: Dawn Patrol.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Mike Carr
Édition : Guidon Games, Tactical Studies Rules (TSR)
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Zeppelin