Ludopite
Boîte du jeu American Megafauna

American Megafauna

1997 · Sierra Madre Games

1 à 4 joueurs90 à 360 min9+Expert (3,8/5)5,7 (353 votes)

Ce qu'on y fait

Un quart de milliard d'années plus tôt, une catastrophe inconnue engloutit la Terre. Les marais et les calottes glaciaires du Permien sont remplacés par les déserts brûlants du Trias. Sur terre et dans les mers, 96 % des espèces animales disparaissent. Dans le coin de la Pangée qui sera connu sous le nom d'Amérique, de petits survivants reniflent avec prudence l'air post-holocauste à l'aube de l'ère mésozoïque. Certains de ces quadrupèdes non spécialisés ont des dents de reptile malpropres et remplaçables, ce seront les dinosaures. D'autres ont des dents "à usage unique" sculptées, ce seront les mammifères. Le vainqueur de cette lutte écologique titanesque déterminera les maîtres de la planète. Clairement, les reptiles dominateurs ont triomphé depuis ce jour, il y a 248 millions d'années, et ont dominé pendant 170 millions d'années. Pour être finalement renversés, dans ce qui doit être le plus grand retournement de l'ère, par les mammifères. Pourtant, le combat n'est pas terminé. American Megafauna oppose dinosaures et mammifères dans l'Amérique ancienne. Le jeu est conçu pour deux à quatre joueurs, à partir de 9 ans, ou peut être joué en solitaire. Il recrée la lutte titanesque de ces deux types de bêtes préhistoriques du Trias à nos jours. C'est un jeu d'écologie, d'évolution et d'ADN. Les joueurs commencent en tant que l'un des quatre archétypes indistincts, mais peuvent se diversifier en nouvelles espèces à partir de ce type de base en enchérissant sur des cartes de génotype et d'ADN au fur et à mesure qu'elles sont révélées. Pour la "monnaie" des enchères, les joueurs utilisent des jetons de gènes provenant d'une "piscine génétique". Les cartes d'ADN permettent de créer des animaux étranges, des crocodiles ruminants avec des bois jusqu'à des chameaux carnivores à dents de sabre. Dans la version avancée, le continent de Laurentia est parfois inondé ou glacé; les niveaux de serre changent; et les trois cycles de Milankovitch sont gérés par des cartes qui se produisent avec des probabilités historiques. Les cartes de biomes, y compris les prairies de cigales, les montagnes, les calottes glaciaires et les mangroves, apparaissent sur la carte en succession selon des "classements climax". Élargi par: American Megafauna (Second Edition): Expansion Set Réimplementé par: Bios: Megafauna

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Auction / BiddingSimulationPouvoirs asymétriquesAnimauxÉcologiePréhistoire

Qui l'a fait

Auteur : Phil Eklund

Illustration : Phil Eklund

Édition : Sierra Madre Games

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • American Megafauna (Second Edition): Expansion Set
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