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Trias
2002 · Gecko Games (I)
Ce qu'on y fait
Les dinosaures résident sur des hexagones modulaires du super-continent Pangée. Chaque hexagone ne peut supporter qu'un certain nombre d'animaux. De plus, le continent se fragmente, avec des parties de terre disparaissant et de nouvelles terres émergées ailleurs. Les joueurs tentent de se disperser autant que possible tout en dominant chaque continent où ils sont présents. La partie se termine lorsque la météorite frappe, mettant fin à l'ère des grands dinosaures. Les joueurs commencent par placer leurs troupeaux de dinosaures sur le continent unique de Pangée, composé de tuiles de différents types de terrain. Ils jouent ensuite à tour de rôle, qui se composent de dériver des tuiles, d'effectuer des actions optionnelles, puis de résoudre leurs propres tribus laissées dans l'eau ou sur des tuiles surpeuplées. La première phase, la dérive, consiste pour un joueur à déplacer une tuile de paysage du même type que celui représenté sur la carte qu'il joue. La tuile doit être déplacée plus loin du pôle Sud (le centre de la Pangée) qu'elle ne l'est déjà, doit rester partie intégrante du même continent et doit être attachée à un continent avec les troupeaux du joueur. Les joueurs disposent de 4 points d'action à dépenser pour d'autres actions optionnelles, y compris une autre dérive, la migration des troupeaux, le sauvetage des troupeaux nageurs et la reproduction pour créer de nouveaux troupeaux. Des points sont marqués pendant la partie chaque fois qu'un nouveau continent séparé est formé à la suite d'une dérive de tuile de paysage, ainsi qu'à la fin de la partie pour chaque continent. Pendant la partie, le joueur avec le plus de troupeaux sur le nouveau continent marque 2 points, tandis que le joueur avec le deuxième plus grand nombre en marque 1. Le score de fin de partie est beaucoup plus significatif, car le joueur avec le plus de troupeaux gagne 1 point par tuile de paysage sur le continent, et le joueur avec le deuxième plus grand nombre en marque la moitié. Le dernier tour commence lorsque la carte de frappe de météorite est tirée, et la partie se termine alors. Après le calcul final des scores, le joueur avec le plus de points gagne. Première: Essen 2002
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Ralf Lehmkuhl
Illustration : Doris Matthäus, Christophe Swal
Édition : Gecko Games (I), Rio Grande Games, Tilsit