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Dominant Species
2010 · GMT Games
Ce qu'on y fait
90 000 av. J.-C., Une grande ère glaciaire approche rapidement. Une nouvelle lutte titanesque pour la suprématie mondiale a commencé, involontairement, entre les différentes espèces animales. Dominant Species est un jeu qui recrée de manière abstraite une infime partie de l’histoire ancienne: l’avancée lente mais inexorable d’une ère glaciaire et ce que cela implique pour les créatures vivantes tentant de s’adapter à la Terre en mutation. Chaque joueur incarnera l’une des six grandes classes animales: mammifère, reptile, oiseau, amphibien, arachnide ou insecte. Chacun commence plus ou moins dans un état d’équilibre naturel les uns par rapport aux autres. Mais cela ne durera pas: c’est bien la « survie du plus apte ». Grâce à une pose d’ouvriers rusée, les joueurs tenteront de devenir dominants sur autant de tuiles de terrain différentes que possible afin de revendiquer des effets de cartes puissants. Les joueurs voudront également propager leur espèce individuelle pour gagner des points de victoire pour leur animal. Ils seront aidés dans ces entreprises par des actions de spéciation, de migration et d’adaptation, entre autres. Tout cela mène finalement à la fin de la partie, l’ascension finale de l’ère glaciaire, où le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire verra son animal couronné Espèce Dominante. Mais quelqu’un doit devenir dominant rapidement, car il commence à faire sacrément froid...
Déroulement
Les grandes tuiles hexagonales sont utilisées tout au long de la partie pour créer une interprétation en expansion constante de la Terre telle qu’elle aurait pu apparaître il y a mille siècles. Les plus petites tuiles de toundra seront placées au-dessus des grandes tuiles, les transformant ainsi en toundra, à mesure que l’ère glaciaire avance. Les pions d’action cylindriques (ou « PA ») font avancer le jeu. Chaque PA permettra à un joueur d’effectuer les différentes actions possibles, comme la spéciation, le changement environnemental, la migration ou la glaciation. Après avoir été placés sur l’affichage des actions pendant la phase de Planification, un PA déclenchera cette action particulière pour le joueur propriétaire pendant la phase d’Exécution. En général, les joueurs tenteront d’améliorer la survie de leur propre animal tout en essayant de nuire à celle de leurs adversaires, en espérant collecter des points de victoire précieux (ou « PV ») en cours de route. Les différentes cartes aideront dans ces efforts, offrant aux joueurs des capacités ponctuelles utiles ou une opportunité de gains récurrents de PV. Tout au long de la partie, des cubes d’espèces seront ajoutés, déplacés et retirés des tuiles en jeu (la « Terre »). Des disques d’éléments seront ajoutés et retirés des animaux et de la Terre. À la fin du jeu, les joueurs procéderont à un dernier décompte de chaque tuile, après quoi le joueur contrôlant l’animal avec le total de PV le plus élevé gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Chad Jensen
Illustration : Bartek Jędrzejewski, Chad Jensen, Rodger B. MacGowan, Chechu Nieto
Édition : GMT Games, asmodee, Asterion Press