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None But Heroes
2011 · The Gamers
Ce qu'on y fait
En septembre 1862, après des mois de succès ininterrompus et spectaculaires, l'Armée de Virginie du Nord de Robert E. Lee était sur le point de remporter la guerre. Lee avait repoussé l'Armée du Potomac de McClellan des portes de Richmond, écrasé l'Armée de Virginie de Pope, et s'était forgé une réputation d'invincibilité. Pendant ce temps, Lincoln avait déjà rédigé la Proclamation d'émancipation, qui allait transformer la guerre d'un désaccord politique sur le contrôle fédéral en une croisade morale impossible à contester. Il lui fallait simplement une victoire pour redéfinir toute la guerre sous un nouveau jour stratégique. Tout pouvait être décidé par ce qui se passerait dans l'ouest du Maryland sur quelques jours. McClellan avait repoussé l'armée de Lee jusqu'aux rives de la rivière Antietam près de la ville de Sharpsburg. Là, les deux armées s'affrontèrent lors de la bataille la plus sanglante de l'histoire américaine. La décision finale repose entre vos mains. None but Heroes est un jeu sur cette journée terrible. Les joueurs s'affrontent de front. Pouvez-vous faire mieux que McClellan? Pouvez-vous repousser McClellan comme Lee? Les enjeux n'auraient pas pu être plus élevés! None but Heroes est le premier jeu de la nouvelle série Line of Battle. Bien qu'il s'inspire des leçons de plus de 20 ans de travail de conception de la guerre de Sécession de ses deux séries ancêtres, LoB représente la nouvelle génération de conception de jeux sur la guerre de Sécession. Aucune pierre n'a été laissée de côté pour faire de ce système la meilleure expérience de jeu possible. Toutes les listes d'unités et la paperasse qui interféraient avec le combat ont disparu. Les phases de tir multiples (et chronophages) typiques ont toutes été intégrées au mouvement, de sorte que l'action est ininterrompue. Pour la première fois, la sensation de combat rapproché de la guerre de Sécession sur le champ de bataille ouvert prend vie. Les unités historiques (généralement des régiments d'infanterie et des batteries de canons) montrent réellement les interactions et les tactiques combinées disponibles à l'époque. Les vétérans verront l'histoire sous un nouveau jour alors qu'ils explorent les implications des recherches plus récentes. Représentant de nombreuses années de recherches originales, le jeu contient des informations disponibles nulle part ailleurs concernant la force, l'équipement, la localisation, les capacités et l'ordre de bataille des deux armées. Des notes historiques détaillées exposent seulement une partie des myriades de détails inclus dans les unités, les scénarios et la carte. À titre d'exemple, il explore les unités "Vertes" souvent négligées de la bataille (unités qui sont dans l'armée depuis quelques semaines, voire moins). Les unités Vertes vous feront voir la force de McClellan sous un jour nouveau. Il s'agit d'un niveau de "noviciat" bien au-delà du sens habituel de "n'avoir jamais combattu". Ce sont des hommes enthousiastes, mais certains n'ont pas encore appris à charger leurs mousquets. Le joueur de l'Union est seulement légèrement limité par sa personnalité de McClellan; vous pouvez essayer de nombreuses approches différentes pour réduire les Rebelles à néant. Vous disposez des mêmes canons lourds et de l'infanterie avec autant de détermination que lui. Le joueur confédéré devra utiliser ses forces réduites avec sagesse, mais ne pourra pas s'empêcher de contre-attaquer lorsque nécessaire pour freiner les avancées de l'Union. Vous devez utiliser l'élan de vos troupes pour compenser leur nombre limité. Le jeu comprend quatre scénarios sur deux cartes, permettant aux joueurs de reprendre l'action à divers moments de la journée et du matin suivant. La possibilité de commencer la partie le lendemain de la bataille permet aux joueurs d'explorer les options disponibles ce jour-là. Chacun des trois autres scénarios peut également être joué comme un jeu de campagne sur deux jours. En plus des grands scénarios ci-dessus, il y a quatre scénarios plus petits impliquant seulement des parties d'une carte. L'un est un scénario d'apprentissage très court montrant la charge des Texans de Hood dans le Champ de Maïs. Les trois autres isolent des actions clés de la bataille: le combat complet du Champ de Maïs, la Bataille de la Route Enfoncée et la dernière attaque de Burnside pour prendre Sharpsburg et la contre-attaque de la division d'A.P. Hill. None But Heroes contient: 2 planches de carte de 22"x32" 5 feuilles de pions de 280 pions (3 feuilles de pions d'unités/leade
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Dean Essig
Illustration : Nicolás Eskubi
Édition : The Gamers, Multi-Man Publishing