Ludopite
Boîte du jeu In their Quiet Fields II

In their Quiet Fields II

1995 · The Gamers

2 joueurs4 h12+Confirmé (3,2/5)5,6 (210 votes)

Ce qu'on y fait

Dans leur *Quiet Fields II: The Battle of Antietam, Sept. 17, 1862: The Maryland Campaign* a échoué. Les pertes au combat et la désertion massive ont réduit l'Armée de Virginie du Nord à un point tel que seuls les meilleurs restent dans les rangs. L'Armée du Potomac est à portée de main avec deux fois plus de troupes. Bien que la solution la plus sûre serait de se replier en Virginie, de reposer l'armée et de chercher un combat un autre jour, Robert E. Lee décide de tenir et de combattre à Sharpsburg. Du côté de l'Union, George B. McClellan n'est plus aussi sûr de la victoire qu'il y a quelques jours, lorsque la découverte des ordres de marche de Lee lui a donné toutes les informations nécessaires pour vaincre l'ennemi en détail. Maintenant, l'Armée de Virginie du Nord est concentrée. Bien que McClellan soit certain d'affronter un ennemi qui le surpasse largement en nombre, il doit combattre et vaincre ici pour préserver l'Union. Il s'agit de la deuxième édition de *In their Quiet Fields*, le tout premier jeu de la série *Civil War Brigade (CWB)*. Avec son drame intense et son action percutante, il a longtemps été un favori des amateurs de *CWB*. Les deux joueurs doivent prendre des décisions difficiles: le joueur confédéré est poussé à bout par une armée ennemie deux fois plus grande que la sienne. Et bien que le joueur de l'Union ait un nombre impressionnant de troupes sous son contrôle, mettre en mouvement ses commandants lents pose un défi. Ce n'est pas un jeu pour les âmes sensibles! Règles de 2e édition Système de Commandement Avancé Action Rapide et Intense Cartes et pions entièrement refaits selon les dernières normes graphiques - plus de nouveaux scénarios et utilisations de commandes non inclus dans l'édition précédente La compétence du joueur est fortement récompensée La situation permet à la fois des parties courtes et rapides ainsi que des campagnes prolongées Cinq Scénarios Principaux Échelle du jeu: Tour: 30 minutes Hexagone: 200 yards Unité: Brigades d'Infanterie/Cavalerie et Bataillons d'Artillerie Contenu du jeu: Une feuille de carte de 22" X 34" Deux feuilles de pions (420 pions de 1/2") Un livret de règles de série de 32 pages Un livret de règles du jeu de 24 pages Deux dés à six faces Joueurs: 2 (adapté pour le jeu en solitaire) Durée de jeu: 2-30 Heures (varie selon le scénario joué) Complexité: Modérée Adapté au solitaire: Moyen

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonaleAmerican Civil WarJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Dean Essig

Édition : The Gamers

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose