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Mâamut
2009 · Krok Nik Douil editions
Ce qu'on y fait
Le jeu se déroule à une époque préhistorique et les joueurs doivent contrôler les esprits des animaux...le joueur qui maîtrise le mieux le mammouth peut guider la tribu dans sa quête de nourriture. Les chasseurs jouent à tour de rôle en choisissant une action: poser une carte pour se déplacer, créer un piège, détruire un piège ou passer leur tour. Les joueurs ne peuvent pas attaquer directement le puissant mammouth, il s'enfuira s'il les voit et ils doivent s'écarter s'il charge vers eux. Au lieu de cela, ils doivent poser des pièges le long des chemins qu'il empruntera et le chasser dans leurs propres pièges tout en évitant ceux des autres joueurs.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Alain Epron
Illustration : Fabrice Bovy
Édition : Krok Nik Douil editions