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Mammut
2011 · Queen Games
Ce qu'on y fait
Un autre jour, une autre chasse au mammouth. Mais les prises de la chasse restent à partager, et chacun tente de s'assurer la plus grosse part dans ce jeu de stratégie familial rapide et malin. Chaque tour, les tuiles sont mélangées dans le sac et jetées sur la table. Les symboles visibles indiquent les prises de la chasse du jour. Les tuiles sont ensuite réparties selon un mécanisme unique: À votre tour, vous pouvez soit A) Prendre un nombre quelconque de tuiles dans la réserve, soit B) Accuser un autre joueur d'être trop gourmand, en prenant toutes ses tuiles, mais en rendant au moins une tuile à la réserve (vous devez bien sûr montrer un peu moins de gourmandise). Le joueur suivant sans tuiles joue ensuite. Ainsi, la taille de la réserve augmentera progressivement, et le tour se termine lorsque le dernier joueur sans tuiles décide de prendre ce qu'il reste dans la réserve. Chaque joueur aura alors sa part de tuiles, et une phase de score suit. Une stratégie habile vous aidera à obtenir la viande, la fourrure, les défenses, les animaux et les outils que vous voulez (chaque tuile a un mode de score différent), mais vous pouvez aussi jouer des cartes pour des effets immédiats ou pour influencer secrètement le score. - Le matériel du jeu est indépendant de la langue -
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Kristian Amundsen Østby
Illustration : Oliver Schlemmer
Édition : Queen Games