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Aspern-Essling 1809
2009 · Cérigo Editions
Ce qu'on y fait
Le 24 avril 1809, Napoléon avait proclamé à Ratisbonne: « Nous serons à Vienne dans moins d’un mois! ». Bien qu’il ait effectivement pris la capitale autrichienne le 13 mai, le Danube séparait encore l’Empereur de l’armée de l’archiduc Charles. Pour remporter une victoire décisive, il devait désormais forcer le passage du fleuve et vaincre les Autrichiens le plus rapidement possible. Le 20 mai, en milieu d’après-midi, 200 tirailleurs de la division de Molitor traversèrent le bras mort séparant l’île de Lobau de la rive gauche du Danube. Le lendemain, un beau dimanche de Pentecôte, les Français étaient sur la rive gauche avec 30 000 hommes, dont 6 000 cavaliers, et prêts au combat. Installés dans les villages d’Aspern et d’Essling et protégés sur les ailes par le fleuve, leur position était solide. De son côté, l’archiduc Charles décida de passer à l’attaque rapidement pour anéantir les troupes qui venaient de traverser le Danube. Il disposait de plus de 60 000 hommes, organisés en cinq colonnes, et bientôt les Autrichiens en auraient 90 000. Plusieurs ponts sur le Danube furent temporairement détruits au début de la bataille, empêchant les Français de recevoir les renforts nécessaires à la victoire. Pendant les deux jours des 21 et 22 mai, les divisions sur le terrain, commandées par Masséna et Lannes, devraient résister héroïquement face à une série d’assauts massifs de l’ennemi. La victoire serait reportée à plus tard: dans moins de trois mois, ce serait Wagram! Aspern-Essling 1809 est la 26e bataille de la série Jours de Gloire, lancée en 1997 avec Rivoli 1797 (Vae Victis n°18). Le jeu couvre les deux jours de la bataille (21 et 22 mai 1809), avec des règles spéciales traitant de la situation de commandement de l’armée française (Lannes et Masséna). Les ponts entre l’île de Lobau et la rive gauche du Danube jouent également un rôle important dans la simulation. Aspern-Essling 1809 comprend: une carte de 59 x 40 cm, 216 pions et marqueurs découpés à l’emporte-pièce, un livre de règles en couleurs avec scénarios et une aide de jeu. Unités: régiments et brigades. Échelle de la carte: 330 m/hexagone. Tour: 90 minutes. Complexité: 6 / 9. Règles et tableaux en français ou en anglais (1re édition). Règles et tableaux en français et en anglais (2e édition).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Frédéric Bey
Illustration : Christophe Camilotte, Pascal Da Silva
Édition : Cérigo Editions, Vae Victis