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Napoléon 1806
2017 · Shakos
Ce qu'on y fait
Le 9 août 1806, Frédéric-Guillaume de Prusse, en réaction à la récente création de la Confédération du Rhin par Napoléon, décrète l'ordre de mobilisation. La guerre devient inévitable. L'armée prussienne se concentre à Erfurt sans attendre les troupes de son allié russe. Napoléon, devançant ses adversaires, entre en Saxe avec la Grande Armée le 7 octobre 1806 et se dirige vers Berlin. Une semaine plus tard, les Prussiens, vaincus à Iéna et Auerstaedt, battent en retraite vers le nord. La poursuite menée par la cavalerie de Murat peut commencer... Quand le jeu rencontre l'histoire: "Napoléon 1806" est un jeu de guerre à la croisée de l'histoire et de la simulation, aboutissement de deux passionnés d'histoire et de wargames, Denis Sauvage et Julien Busson, qui souhaitent partager cette passion avec vous. Avec Napoléon 1806, en 1 à 2 heures, deux joueurs revivront les affrontements entre Prussiens et Français au cœur des conquêtes impériales de Napoléon Ier, qui culmineront dans les batailles d'Auerstaedt et Iéna. Napoléon 1806 s'adresse aux wargamers aguerris comme aux jeunes conscrits qui veulent tenter une nouvelle expérience ludique. Stratégie, anticipation et décision sont les moteurs du système de jeu de Napoléon 1806. Les règles de Napoléon 1806 sont divisées en trois parties et peuvent s'apprendre en quinze minutes. La première, appelée "Règles du Conscrit", permet d'acquérir toutes les notions du jeu facilement. La deuxième, "Règles du Grognard", apporte plus de finesse, y compris le "brouillard de guerre". La dernière, "Règles du Maréchal", permet de jouer Napoléon 1806 en compétition. Relevez-vous le défi de faire aussi bien que l'Empereur Napoléon ou parviendrez-vous à contrer ses plans à la tête des forces prussiennes? Comment jouer à Napoléon 1806: Une partie de Napoléon 1806 se déroule en 7 tours, chacun représentant deux jours de campagne. Les joueurs alternent les opérations avec leurs corps d'armée. La fatigue et les pertes s'accumulent jusqu'au point de rupture de l'une des deux armées, provoquant la défaite d'un joueur. Le jeu repose sur des cartes pour effectuer les déplacements et les combats. Même si la chance est présente, la stratégie est la clé de la victoire. Déplacer vos corps d'armée sur différentes voies d'approche pour faciliter les manœuvres, gérer la fatigue de vos hommes générée par les marches et les combats, concentrer vos forces afin de remporter la bataille décisive; tels sont les défis que vous devrez relever. Les troupes françaises sont plus nombreuses et plus expérimentées que celles de leur adversaire, mais le temps est compté avant l'arrivée des renforts russes, et l'armée prussienne n'est pas à sous-estimer! Le joueur français devra maîtriser l'art de l'attaque et la rapidité d'action. Le joueur prussien, bien que défensif, devra saisir les opportunités qui se présenteront pour contre-attaquer et surprendre son adversaire. Comme le jeu est rapide, chaque joueur aura l'occasion de prendre en charge le destin des deux armées en une soirée.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Denis Sauvage
Illustration : Nicolas Treil
Édition : Shakos