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Boîte du jeu 13: The Colonies in Revolt

13: The Colonies in Revolt

1985 · Tactical Studies Rules (TSR)

2 joueurs6 h12+Confirmé (3,3/5)5,5 (98 votes)

Ce qu'on y fait

13: Les Colonies en Révolte, un jeu de stratégie de niveau tactique publié dans le numéro 104 de "Strategy & Tactics" (1985), est une simulation de la guerre d'indépendance américaine, de la fin 1775 (le siège de Boston et les deux expéditions canadiennes) jusqu'à la fin 1781. Le joueur britannique doit tenter d'étouffer la révolte en contrôlant la moitié d'un continent. Les pions sont divisés en: unités de combat: fantassins (infanterie), cavalerie (cavalerie et dragons), et unités indiennes. Unités de soutien (pièces non combattantes aidant au mouvement et au combat): commandant, ravitaillement, artillerie, flotte et unités de bateaux. Marqueurs d'information: fort, tranchée, points d'opérations, détruit. Le joueur britannique gagne de deux manières. Si l'année est 1775 ou 1776, le joueur britannique doit contrôler un nombre limité d'objectifs (Canada, Boston, New York, Philadelphie, Charleston et une zone d'opérations). Si le jeu se poursuit jusqu'en 1781, le joueur britannique doit contrôler la Nouvelle-Angleterre, les colonies du milieu, le Sud, et soit le Canada soit les territoires de l'Ouest. Si les Britanniques n'atteignent pas ces objectifs, le joueur américain gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionLancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonalePoints de mouvementSimulationAmerican Revolutionary WarMarineJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Richard H. Berg

Illustration : Doug Chaffee, Dave LaForce

Édition : Tactical Studies Rules (TSR)

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