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Duel in the Desert: Rommel's Campaign in North Africa
1986 · 3W (World Wide Wargames)
Ce qu'on y fait
"Duel in the Desert: la campagne de Rommel en Afrique du Nord" est un jeu de guerre stratégique/opérationnel, initialement publié dans le magazine The Wargamer (#51). Il s'agit d'une simulation à double aveugle des campagnes de Rommel en Afrique du Nord entre 1941 et 1942. Aucun joueur ne peut voir la carte ou les unités de son adversaire. La partie commence avec la percée de Rommel en Cyrénaïque en 1941 et se poursuit jusqu'aux débarquements alliés Torch en novembre 1942 ou jusqu'à ce qu'un camp obtienne une victoire décisive. Les déplacements se gèrent comme dans certains jeux navals... en annonçant les numéros d'hexagones des trajets empruntés par chaque unité. Lorsqu'un ennemi est repéré, un marqueur est placé pour indiquer sa position, mais pas sa force. Une unité n'est révélée que lorsqu'elle termine son tour adjacente à une unité ennemie. Le contrôle d'El Aghiela, Tobrouk et Alexandrie détermine le niveau de victoire. D'après les règles, 1.0 Introduction (p. 20): "... Tout jeu de simulation doit être un compromis entre l'exactitude de la simulation et la simplicité du jeu. Ce jeu met l'accent sur l'intelligence limitée, les approvisionnements et la manœuvre. Il est également conçu pour être assez simple à jouer. En conséquence, l'exactitude historique dans d'autres domaines peut sembler moindre. Une simulation complète et précise serait un jeu beaucoup plus grand." Échelle: 30 km par hexagone Temps: 1 mois par tour Pions: Certains pions représentent plusieurs unités historiques similaires au fil du temps Zone de contrôle: Oui Superposition: Oui (généralement 5 brigades) Approvisionnement: Oui (ligne, source, réseau; unités d'approvisionnement) Combat: Table de résultats de combat (TRC) Renseignement: Oui (règles ULTRA pour les Alliés, "Rapports de renseignement" programmés pour les deux camps) Initiative: lancer de dé (1-4 pour l'Axe, 5-6 pour les Alliés) Règles spéciales: boîte de Tripoli hors carte, avantages du leader Rommel Règles optionnelles: coordination des blindés britanniques, champs de mines de Tobrouk, garnison d'Alexandrie, tableaux des formations dissoutes Tableaux et graphiques: TRC, décalage de colonne, modificateurs de lancer de dé; calendrier des renforts/approvisionnements/renseignements Formulaire de suivi: points de remplacement blindés/infanterie, notes ou suppositions de renseignement Liste des pions: Oui, sauf indicateurs d'unités ennemies.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Eric Faust
Illustration : Vince DeNardo, Rodger B. MacGowan
Édition : 3W (World Wide Wargames)