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Cardcassonne
2009 · Hans im Glück
Ce qu'on y fait
Dans Car(d)cassonne, les joueurs placent leurs cartes dans différentes rangées pour augmenter le score de cette rangée. Que ce soit dans les champs, les villes, les routes ou à l'abbaye, vous devez vous assurer que les cartes placées vous rapportent plus de points que vos adversaires. Cependant, tôt ou tard, chaque joueur doit revendiquer une de ces séries de cartes pour marquer des points. Si vous attendez un tour de plus, il y aura probablement plus de cartes dans la rangée. En revanche, il est possible qu'un autre joueur en profite! Soyez vigilant dans ce jeu tendu où les choix sont déchirants. Reconstruisez Carcassonne: une carte à la fois! Le jeu se déroule sur plusieurs manches, avec un nombre de cartes par manche, tous deux basés sur le nombre de joueurs - de sorte que vous épuisez tout le paquet de cartes. À chaque tour, vous placez soit votre unique meeple à la fin d'une rangée de cartes pour les revendiquer, soit une carte dans une rangée correspondant à la couleur de la carte. La première carte jouée chaque manche doit être posée face cachée et n'a pas besoin de suivre la couleur. Lorsque toutes les cartes et les meeples ont été joués pour la manche, des points sont attribués pour les cartes revendiquées. Les différents types de cartes rapportent des points de manière différente: Cartes Personnages - additionnez leurs valeurs imprimées et multipliez par le nombre de cartes Personnages. Ensuite, retirez les cartes du jeu. Cartes Animaux - comparez le nombre d'animaux à la carte de référence pour les points. Gardez les cartes devant vous. Les animaux du même type revendiqués dans les manches précédentes sont également comptabilisés. Cartes Bâtiments - sont placées face cachée sous le jeton coffre jusqu'à la fin du jeu. Des points sont attribués pour les ensembles de couleurs. Les cartes de couleurs non assorties peuvent être défaussées pour 10 points chacune ou ajoutées à une collection d'animaux/bâtiments. Cartes Dragon/fée - rapportent 10 points chacune et sont retirées du jeu.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Karl-Heinz Schmiel, Klaus-Jürgen Wrede
Illustration : Claus Stephan
Édition : Hans im Glück, 999 Games, Devir