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Air Bridge to Victory: Operation Market-Garden, 1944
1990 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Air Bridge to Victory couvre toute l'Opération Market-Garden à l'échelle de 1/2 jour par tour, 1 mile par hexagone et des unités au niveau bataillon. Le jeu propose un système de résolution de combat innovant, intégrant le combat de manœuvre, l'assaut rapproché, les bombardements d'artillerie, les ingénieurs d'assaut et le soutien aérien en un système facile à utiliser. Il inclut des règles de destruction et de réparation de ponts, ainsi que des règles d'initiative reflétant les fluctuations de la bataille. Le jeu offre un scénario d'introduction facile à jouer, un scénario de tournoi mettant en avant la Bataille d'Arnhem et une campagne grandiose sur la percée du XXX Corps britannique pour secourir la 1ère Division aéroportée. Des conditions de victoire automatiques rendent chaque partie différente de la précédente. Contenu: 300 pions prédécoupés, 1 plateau de jeu de 22"x34", 1 plateau de jeu de 22"x17", un livret de règles et scénarios de 16 pages, 1 aide de jeu (la boîte indique 4 mais c'est une erreur d'impression - les tableaux et graphiques sont sur les plateaux de jeu) et 1 dé à 10 faces. Échelle de temps: 1/2 jour par tour de jeu. Échelle de la carte: 1 mile par hexagone. Échelle des unités: bataillon. Nombre de joueurs: un à quatre. Durée de jeu: 5 à 20 minutes pour le scénario d'introduction, 2 à 3 heures pour le scénario de tournoi, 4 à 10 heures pour la campagne. Complexité: moyenne. Adapté au solitaire: moyen.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Gene Billingsley
Illustration : Rodger B. MacGowan, Brent Mercer, Terry R. Shrum
Édition : GMT Games