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After the Holocaust: The Nuclear Devastation of America – Recovery and Reunification
1977 · SPI (Simulations Publications, Inc.)
Ce qu'on y fait
Après la Shoah est une simulation économique, militaire et politique des événements aux États-Unis, vingt ans après un échange thermonucléaire à grande échelle avec l'Union soviétique. Le jeu dure dix tours et est conçu pour quatre joueurs, chacun contrôlant une région différente de l'Amérique du Nord et une partie du Canada. Ces régions sont le Nord-Est, le Midwest, le Sud-Ouest et l'Extrême-Ouest. Il s'inspire des travaux de Stafford Beer et de Proyecto Synco. Chaque tour de jeu comprend cinq phases distinctes. La première est la phase de Production, qui inclut une phase de production de base, une phase de production secondaire et une phase de mobilisation. La deuxième est la phase d'Échange. La troisième est la phase de Consommation, durant laquelle un joueur dépense des points de nourriture, des points de consommation, calcule et déclare son statut social, et fournit des approvisionnements militaires pour ses unités de combat. La quatrième est la phase Militaire/Politique, qui commence par la phase de placement politique, suivie du mouvement militaire initial, du mouvement militaire secondaire, des combats et des élections. La cinquième et dernière phase du tour de jeu est la phase Financière, qui inclut la phase de dissociation politique, la phase de réallocation des stocks et de la main-d'œuvre, la phase d'investissement industriel, la fiscalité, la phase d'ajustement de la capacité industrielle, la phase de réallocation de la main-d'œuvre industrielle, et enfin, la phase de dépréciation et de rétrécissement. De plus, immédiatement avant le quatrième et le huitième tour de jeu, le Cycle de Croissance Démographique a lieu, durant lequel la population active de chaque région augmente de 10%. Contenu de la boîte: Deux plateaux de jeu hexagonaux rigides de 17” x 22” (avec piste de suivi des tours, clé des terrains, quatre ensembles régionaux de six pistes de secteurs économiques, et séquence abrégée des tours intégrée), 400 pions en carton de ½”, un livret de règles de 8½” x 11” (avec instructions de scénario incluses), quatre feuilles de 11” x 17” imprimées recto-verso et pliées combinant graphiques et tableaux (chacune avec un graphique des ressources initiales, un tableau de nourriture, un tableau des coûts de production secondaire, un graphique des coûts de transport et d'échange, un tableau de grève, un tableau de contrôle politique, un tableau de subversion, un graphique des effets de terrain, un tableau des résultats de combat, un tableau de chômage, un tableau de famine, un graphique des coûts de stockage, un graphique d'investissement, un tableau de corruption, un tableau de dépréciation, un tableau de rétrécissement, un tableau de recherche et développement, un tableau d'impôts, et des modèles pour les formulaires d'impôts), huit feuilles de 8½” x 11” perforées et imprimées recto-verso de monnaie de jeu (144 pièces), deux petits dés à six faces, un plateau de rangement en plastique à vingt compartiments.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Irad B. Hardy, Redmond Aksel Simonsen
Illustration : Redmond Aksel Simonsen
Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.)