/pic352448.jpg)
After the Flood
2008 · Treefrog Games
Ce qu'on y fait
Après le Déluge, un jeu pour trois joueurs se déroulant en Sumérie, où les joueurs utilisent des ressources régionales pour échanger des biens non produits dans la région tout en construisant des empires éphémères pour des points de victoire durables. « Certains mécanismes ont été conçus en pensant à trois joueurs », déclare Wallace. « Vous marquez un empire, puis vous le retirez, afin de maximiser les points pendant votre tour sans vous mettre en position de subir des attaques lors des tours suivants. » Ce design évite le problème d'un troisième joueur gagnant à cause des affrontements entre les joueurs 1 et 2, mais ce bug devient une caractéristique dans une autre partie du jeu. La compétition entre les joueurs pour les biens et la force militaire est relative plutôt que linéaire; avoir deux fois plus de travailleurs collectant des ressources ne vous rapportera pas deux fois plus de biens, donc s'engager dans une course aux armements avec un adversaire pourrait nuire à vous deux ensemble et avantager le troisième joueur qui peut dépenser ses ressources pour de meilleures choses. Contrôler différentes villes vous donne différents bonus, le bonus étant basé sur l'histoire de la ville elle-même: Sippar vous permet de commercer davantage, Babylone compte pour des armées supplémentaires, et ainsi de suite. Le combat dans le jeu repose sur les dés pour éviter les batailles déterministes où vous pouvez garantir la victoire simplement en accumulant plus de troupes, bien que la taille ait ses avantages. Résumé du jeu Comme les autres jeux de Wallace, Liberté et Byzantium, les joueurs ne représentent pas une faction/nation particulière. Au lieu de cela, le jeu couvre une longue période historique (environ 1500 ans dans ce cas) et les joueurs contrôlent temporairement des empires alors qu'ils montent et tombent. Marquez des points de victoire à la fin de chaque tour (environ 350 ans) lorsque les empires s'effondrent. Les joueurs commencent avec plusieurs ressources et 2 ouvriers dans leur stock disponible, ainsi que des ouvriers dans les boîtes d'irrigation et de tissage. Chaque tour suit les mêmes étapes: 1. Collecter des ressources (céréales et textiles) en fonction du rang relatif des ouvriers dans l'irrigation et le tissage. Puis prenez 8 ouvriers dans le stock disponible (total 10 au début du jeu). Déplacez tous les ouvriers des Scribes et des Artisans vers le côté gauche (et « Inutilisés »). 2. Déclin (tours 2 et 4 SEULEMENT): chaque joueur retire tous les ouvriers de Dilmun, et 1 de chaque région non sumérienne. Dans les boîtes d'irrigation et de tissage, le joueur avec le plus d'ouvriers réduit leur nombre À 2 (n étant le nombre d'ouvriers qu'ils ont retournés à l'approvisionnement). Les autres joueurs retirent n ouvriers. Enfin, chacun retire 1 ouvrier des boîtes des Scribes et des Artisans. 3. Actions des joueurs. À tour de rôle (aléatoire au début du jeu), effectuez 1 action. Si quelqu'un a passé, vous devez vous défausser d'un élément (ressource, ouvrier ou armée) de votre stock disponible pour effectuer une action. Continuez à tourner à tour de rôle jusqu'à ce que les 3 aient passé. Choix d'actions: - Construire une ville. Placez l'un de vos marqueurs de ville dans une région sumérienne sans autre ville. La plupart offrent un pouvoir spécial. Si toutes les 4 sont sorties, vous pouvez détruire une ancienne ville pour en construire une nouvelle. - Placer des ouvriers. Dépensez une ressource de valeur x; placez jusqu'à x ouvriers dans UN seul endroit (boîte des Scribes: max 2 ouvriers/joueur). En outre, ou à la place, vous pouvez utiliser chaque scribe inutilisé pour déplacer ou placer un ouvrier. - Échanger. Chaque ouvrier peut échanger 1 ressource contre 1 des ressources disponibles dans leur région. Chaque région ne fournit qu'1 de chaque ressource présente là. Cependant, si UNE armée est dans la région, les ouvriers ne peuvent rien faire. Chaque armée, cependant, peut effectuer 1 échange comme un ouvrier. En outre, ou à la place, vous pouvez utiliser des ouvriers dans la boîte des Artisans pour convertir du métal en Outils (1/ouvrier). - Lancer un empire. 3 disponibles chaque tour, 1/joueur. Chacun a une région de départ désignée (2 empires sumériens -- peuvent commencer n'importe où en Sumérie). Vous devez avoir un nombre égal ou supérieur d'ouvriers à tout autre joueur unique dans leur région d'origine (sauf empires sumériens: pas d'ouvriers nécessaires). Prenez le nombre d'armées désigné dans le stock disponible; vous pouvez en acheter davantage (payez des ressources). Vous pouvez également équiper (dépensez des ressources; classez par valeur relative à ce que les autres empires déjà créés ont dépensé). Puis entrez sur le plateau: si e
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Martin Wallace
Illustration : Peter Dennis
Édition : Treefrog Games, Warfrog Games