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La Grande Guerre 14-18
1999 · Azure Wish Enterprise (AWE)
Ce qu'on y fait
La Grande Guerre 14-18 (The Great War 14-18) a été publiée en 2002. La Grande Guerre est une simulation stratégique de la Première Guerre mondiale. Deux cartes couvrent toute l'Europe. Des boîtes hors carte représentent l'Asie et l'Afrique. L'année de jeu est divisée en 9 tours. La production a lieu en interphase tous les 3 tours. Chaque camp peut commencer à bouger lors d'un tour donné. Deux systèmes de combat différents sont inclus. Le système initial simule les batailles de 1914 sans tranchées. Les pertes sont plus faibles et les retraites sont probables. En 1915, un nouveau système de combat est utilisé. Ce nouveau système est détaillé, mais rend bien compte des complexités de la guerre de tranchées (les retraites sont rares et les pertes sont très élevées). Le jeu inclut une brume de guerre limitée. Vous ne pouvez pas voir les piles adverses, et les unités peuvent être hors plateau. Le jeu est très complet dans sa représentation de la Première Guerre mondiale (similaire à la façon dont World in Flames recrée la Seconde Guerre mondiale). Les aspects supplémentaires du jeu incluent: les forteresses, les limites de coordination entre différentes armées, la diplomatie, les pions généraux, la technologie, la guerre navale, la volonté nationale - qui mène à des révoltes, des mutineries, des grèves, voire la redoutée révolution (probablement la Russie, mais pas nécessairement elle ou une révolution communiste). Notez que la volonté nationale est perdue en perdant des unités et des batailles, donc ces effets ne sont pas aléatoires. Air / Blindés Contenu: 2 grandes feuilles de carte (Europe, Moyen-Orient et boîtes hors carte mondiales) - chaque carte: 95 x 67,5 cm (37,4 x 26,5 pouces) 2 dés Tableaux de pertes (à photocopier) 7 boîtes de cartes d'armées (recto/verso) - 3 bleues (Alliés) & 4 brunes (Pouvoirs centraux) Russie-Serbie-Roumanie (Russie-Serbie-Roumanie) France-Angleterre (France-Angleterre) Italie-États-Unis / Turquie-États-Unis (Italie-États-Unis / Turquie-États-Unis) Autriche-Turquie / Autriche-Serbie-Grèce-Roumanie-Bulgarie Allemagne Ouest-Italie Allemagne Est Allemagne 1918 4 livrets de règles et scénarios: Basique (pour tout 1914) Tranchée (pour 1915+) Avancé (pour le scénario de la Grande Campagne: politique, diplomatie, technologies, air, production, naval) Scénarios (scénario de campagne 1914-18, 6 scénarios pour 1914, 6 scénarios pour 1916-18) 8 livrets d'aide de jeu: Entrée en guerre (1914) Diplomatie Événements & entrée des États-Unis Combat & mouvement (x2) Allemagne Autriche-Hongrie & Turquie France & Angleterre Russie, États-Unis & Italie 7 feuilles de pions (1811 pions): 1 France, Bulgarie, Monténégro, Hollande, Russie, Belgique, États-Unis 2 Suisse, Allemagne, Serbie, Roumanie, Russie 3 Russie, États-Unis, France, Allemagne 4 Autriche-Hongrie, Turquie, Angleterre 5 Angleterre, Italie, Turquie, États-Unis, divers 6 Diplomatie (divers) 7 Perse, Japon, ensembles technologiques, jetons d'événements
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Bruno de Scorraille, Philippe Thibaut
Illustration : Bruno de Scorraille, Philippe Thibaut
Édition : Azure Wish Enterprise (AWE)