Ludopite
Boîte du jeu Fire When Ready

Fire When Ready

1982 · Metagaming

1 à 4 joueurs30 à 120 min12+Avancé (2,2/5)5,5 (57 votes)

Ce qu'on y fait

MicroHistory #5 de la série Metagaming MicroHistory. Des années 1870 jusqu'en 1906, c'était l'ère des cuirassés pré-dreadnought. Les États-Unis, la Grande-Bretagne, la France et d'autres grandes puissances ont commencé à construire de grandes flottes de cuirassés avancés. Fire When Ready explore cette époque négligée, permettant aux joueurs d'assembler des flottes de cuirassés, de croiseurs, de destroyers et de torpilleurs. À l'arrière de la boîte: Vous commandez à une époque de bravoure... Les batailles navales ont toujours été un bain de sang. Des hommes courageux se battent désespérément pour leurs fiers navires au milieu des tirs d'obus et de la mort. Avant les porte-avions, avant les cuirassés, avant les dreadnoughts, il y avait une ère de fer, de charbon et de vapeur, de canons, d'hommes et de mort, alors que les marins apprenaient le nouvel avenir des navires de fer en mer. Fire When Ready vous place aux commandes de ces navires. De Manille à Tsushima, vous commandez dans une reconstitution jouable et rapide. Fire When Ready propose des scénarios pour deux joueurs, en solitaire et en multijoueur, avec des règles de base et avancées. Les scénarios couvrent la Grande-Bretagne contre la France, les Allemands contre Dewey, la bataille du Yalu entre la Chine et le Japon, les États-Unis contre l'Espagne à Santiago, et la Russie contre le Japon à Tsushima. Composants: Règles, carte, pions de navires.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Critical Hits and FailuresLancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonalePapier et crayonScénarios et campagneSimulationChoix simultanéMarineAprès NapoléonJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Michael Barnhart

Illustration : Norman Royal

Édition : Metagaming

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