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Warmachine Prime Mk II
2010 · Privateer Press
Ce qu'on y fait
Plongez dans un monde forgé dans le fer et trempé par la guerre. Dans WARMACHINE, la terre elle-même tremble lors de confrontations féroces où des constructions de six tonnes d'acier et de fer s'entrechoquent avec la force dévastatrice d'une locomotive, où des canons crachant du plomb déchiquettent les blindages aussi facilement que la chair, et où des héros audacieux embrasent le champ de bataille d'une tempête de magie arcane tandis qu'ils forgent le destin de leurs nations inflexibles dans les flammes de la destruction. WARMACHINE Prime: Mk II est le livre de règles central pour la deuxième édition du jeu de société primé WARMACHINE. Le jeu populaire se joue désormais plus vite, plus facilement et plus agressivement que jamais. Prime Mk II comprend les règles du jeu, des profils détaillés et des statistiques pour des personnages puissants, des warjacks et des soldats, des histoires des nations des Royaumes de Fer, ainsi qu'un guide pratique pour donner vie à votre champ de bataille sur table.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Simon Berman, David Carl, Robert Hawkins, Ron Kruzie
Illustration : Kris Aubin, Daren Bader, Matt Dixon, Brian "Chippy" Dugan
Édition : Privateer Press, Ulisses Spiele
Ses 11 extensions
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- Forces of Warmachine: Cephalyx
- Forces of Warmachine: Convergence of Cyriss
- Forces of Warmachine: Cryx
- Forces of Warmachine: Mercenaries
- Forces of Warmachine: Protectorate of Menoth
- Forces of Warmachine: Retribution of Scyrah
- No Quarter Presents Forces of Distinction
- Warmachine: Colossals
- Warmachine: Reckoning
- Warmachine: Vengeance
- Warmachine: Wrath